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如何提高程序員的代碼質(zhì)量和整體工作效率

 

如何提高程序員的代碼質(zhì)量和整體工作效率

 

如何提高程序員的代碼質(zhì)量和整體工作效率

這篇文章要介紹的,是能真正提高程序員的代碼質(zhì)量和整體工作效率的11點(diǎn)。

1.永遠(yuǎn)不要復(fù)制代碼

不惜任何代價(jià)避免重復(fù)的代碼。如果一個(gè)常用的代碼片段出現(xiàn)在了程序中的幾個(gè)不同地方,重構(gòu)它,把它放到一個(gè)自己的函數(shù)里。重復(fù)的代碼會(huì)導(dǎo)致你的同事在讀你的代碼時(shí)產(chǎn)生困惑。而重復(fù)的代碼如果在一個(gè)地方修改,在另外一個(gè)地方忘記修改,就會(huì)產(chǎn)生到處是bug,它還會(huì)使你的代碼體積變得臃腫?,F(xiàn)代的編程語(yǔ)言提供了很好的方法來(lái)解決這些問(wèn)題,例如,下面這個(gè)問(wèn)題在以前很難解決,而如今使用lambdas卻很好實(shí)現(xiàn):

/// <summary>/// 一些函數(shù)含有部分重復(fù)代碼/// </summary>void OriginalA(){ DoThingsA(); // unique code DoThingsB();}/// <summary>/// 另外一個(gè)含有部分重復(fù)代碼的函數(shù)/// </summary>void OriginalB(){ DoThingsA(); // 沒(méi)有重復(fù)的代碼 DoThingsB();}

現(xiàn)在我們重構(gòu)含有部分相同代碼的函數(shù),用delegate模式重寫它們:

/// <summary>/// Encapsulate shared functionality/// </summary>/// <param name="action">User defined action</param>void UniqueWrapper(Action action){ DoThingsA(); action(); DoThingsB();}/// <summary>/// New implmentation of A/// </summary>void NewA(){ UniqueWrapper(() => { // unique code });}/// <summary>/// New implementation of B/// </summary>void NewB(){ UniqueWrapper(() => { // unique code });}

2. 留意你開(kāi)始分心的時(shí)候 

當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己在瀏覽facebook或微博、而不是在解決問(wèn)題,這通常是一種你需要短暫休息的信號(hào)。離開(kāi)辦公桌,去喝一杯咖啡,或去跟同事聊5分鐘。盡管這樣做看起來(lái)有點(diǎn)反直覺(jué),但長(zhǎng)久去看,它會(huì)提高你的工作效率。

3. 不要匆忙趕任務(wù)而放棄原則

 當(dāng)帶著壓力去解決一個(gè)問(wèn)題或修改一個(gè)bug,你很容易失去自制,發(fā)現(xiàn)自己匆匆忙忙,甚至完全忘了一直堅(jiān)持的重要的測(cè)試過(guò)程。這通常會(huì)導(dǎo)致更多的問(wèn)題,會(huì)讓你在老板或同事眼里顯得很不專業(yè)。

4. 測(cè)試你完成的代碼

你知道你的代碼能做什么,而且試了一下,它確實(shí)好用,但你實(shí)際上需要充分的驗(yàn)證它。分析所有可能的邊界情況,測(cè)試在所有可能的條件下它都能如期的工作。如果有參數(shù),傳遞一些預(yù)期范圍外的值。傳遞一個(gè)null值。如果可能,讓同事看看你的代碼,問(wèn)他們能否弄壞它。單元測(cè)試是到達(dá)這種目的的常規(guī)方法。

5. 代碼審查 

提交你的代碼之前,找個(gè)同事一起坐下來(lái),向他解釋你做了哪些修改。通常,這樣做的過(guò)程中你就能發(fā)現(xiàn)代碼中的錯(cuò)誤,而不需要同事說(shuō)一句話。這比自己審查自己的代碼要有效的多得多。

6. 讓代碼更少 

如果你發(fā)現(xiàn)寫了大量的代碼來(lái)解決一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,你很可能做錯(cuò)了。下面的boolean用法是一個(gè)很好的例子:

if (numMines > 0){ enabled=true;}else{ enabled=false;}

這時(shí)你應(yīng)該寫成這樣:

enabled = numMines > 0;

代碼越少越好。這會(huì)使bug更少,重構(gòu)可能性更小,出錯(cuò)的幾率更小。要適度??勺x性同等重要,你可不能這樣做而使代碼喪失可讀性。

7. 為優(yōu)雅的代碼而努力

優(yōu)雅的代碼非常的易讀,只用手邊很少的代碼、讓機(jī)器做很少的運(yùn)算就能解決問(wèn)題。在各種環(huán)境中都做到代碼優(yōu)雅是很難的,但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的編程,你會(huì)對(duì)優(yōu)雅的代碼是個(gè)什么樣子有個(gè)初步的感覺(jué)。優(yōu)雅的代碼不會(huì)通過(guò)重構(gòu)來(lái)獲得。當(dāng)你看到優(yōu)雅的代碼是會(huì)很高興。你會(huì)為它自豪。例如,下面就是一個(gè)我認(rèn)為是優(yōu)雅的方式來(lái)計(jì)算多邊形面積的方法:

static public double GetConvexPolygonArea(Vector2[] vertices){ double area = 0; for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) { Vector2 P0 = vertices[i]; Vector2 P1 = vertices[(i + 1) % vertices.Length]; area += P0.Wedge(P1); } return area / 2;}

8. 編寫不言自明的代碼 

勿庸置疑,注釋是編程中很重要的一部分,但能夠不言自明的代碼跟勝一籌,因?yàn)樗茏屇阍诳创a時(shí)就能理解它。函數(shù)名變量名要慎重選擇,好的變量/方法名字放到語(yǔ)言語(yǔ)義環(huán)境中時(shí),不懂編程的人都能看懂。例如:

void DamagePlayer(Player player, int damageAmount){ if (!player.m_IsInvincible && !player.m_IsDead) { player.InflictDamage( damageAmount ); }}

能自我說(shuō)明的代碼不能代替注釋。注釋是用來(lái)解釋“為什么”的,而自我說(shuō)明的代碼是來(lái)描述“是什么”的。

9. 不要使用純數(shù)字 

直接把數(shù)字嵌入代碼中是一種惡習(xí),因?yàn)闊o(wú)法說(shuō)明它們是代表什么的。當(dāng)有重復(fù)時(shí)更糟糕——相同的數(shù)字在代碼的多個(gè)地方出現(xiàn)。如果只修改了一個(gè),而忘記了其它的。這就導(dǎo)致bug。一定要用一個(gè)命名常量來(lái)代表你要表達(dá)的數(shù)字,即使它在代碼里只出現(xiàn)一次。

10. 不要做手工勞動(dòng) 

當(dāng)做一系列動(dòng)作時(shí),人類總是喜歡犯錯(cuò)誤。如果你在做部署工作,并且不是一步能完成的,那你就是在做錯(cuò)事。盡量的讓工作能自動(dòng)化的完成,減少人為錯(cuò)誤。當(dāng)做工作量很大的任務(wù)時(shí),這尤其重要。

11. 避免過(guò)早優(yōu)化 

當(dāng)你要去優(yōu)化一個(gè)已經(jīng)好用的功能代碼時(shí),你很有可能會(huì)改壞它。優(yōu)化只能發(fā)生在有性能分析報(bào)告指示需要優(yōu)化的時(shí)候,通常是在一個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的最后階段。性能分析之前的優(yōu)化活動(dòng)純屬浪費(fèi)時(shí)間,并且會(huì)導(dǎo)致bug出現(xiàn)。

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