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武漢第九聯(lián)盟

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武漢第九聯(lián)盟怎么樣?教學好不好?

 

武漢第九聯(lián)盟怎么樣?教學好不好?

 

近日有不少小伙伴在找游戲設(shè)計培訓機構(gòu),想鉆研于這方面的知識,其中伙伴提到武漢第九聯(lián)盟,詢問小編武漢第九聯(lián)盟怎么樣?機構(gòu)有著治學嚴謹,因材施教”的教育理念,具體怎么樣?下面讓小編帶你們?nèi)チ私庖幌拢?/p>

武漢第九聯(lián)盟

武漢第九聯(lián)盟是由上海點晴信息科技有限公司(點晴科技)全資投資的一家專注于游戲原畫、3D建模、游戲動畫實訓的數(shù)字藝術(shù)教育品牌。

武漢第九聯(lián)盟秉承“治學嚴謹,因材施教”的教育理念,著力培養(yǎng)滿足游戲、動漫影視企業(yè)及行業(yè)從業(yè)者實際需求的高端從業(yè)人才,并為學員提供終身職業(yè)規(guī)劃服務(wù),持續(xù)提升學員的職場競爭力,贏得更優(yōu)質(zhì)的就業(yè)機會與職業(yè)發(fā)展前景。
為滿足不同學員的學習需要,第九聯(lián)盟開設(shè)多元化教學模式:針對應(yīng)屆畢業(yè)生及有志從事CG行業(yè)求職者開設(shè)線下面授就業(yè)班;針對在職、在校人員開設(shè)線上直播提升班;針對行業(yè)從業(yè)者,第九聯(lián)盟聯(lián)合國內(nèi)外數(shù)十位知名CG藝術(shù)家共同打造線上大師研修班。依托于點晴科技多年深耕游戲制作領(lǐng)域的技術(shù)經(jīng)驗與行業(yè)資源,第九聯(lián)盟匯集諸多資深一線設(shè)計師與行業(yè)知名藝術(shù)家團隊,經(jīng)過多年教學研發(fā)、迭代更新與教學實踐,已形成一套科學、完善、高效的教學體系,讓學員能夠更高效更及時地學習掌握時下前沿設(shè)計制作技術(shù),順利學成就業(yè)并獲得各大一線游戲制作公司一致青睞。

武漢第九聯(lián)盟獨創(chuàng)培訓+企業(yè)實訓,線上+線下相結(jié)合的OMO教學模式(4個月技能培訓+2個月點晴科技企業(yè)一線游戲項目實訓)是業(yè)內(nèi)其他同類機構(gòu)不可具備的天生優(yōu)勢,并在實際教學實踐與高達98%的學員就業(yè)率上得到了充分的驗證。目前,第九聯(lián)盟已幫助諸多學員成功就業(yè)并實現(xiàn)人生夢想,也為行業(yè)輸送了大量的優(yōu)質(zhì)數(shù)字藝術(shù)人才,得到學員、企業(yè)及社會各界一致的好評與肯定,是一家真正做到教學緊貼行業(yè),與國際前沿接軌的數(shù)字藝術(shù)人才孵化基地。

課程體系

3D建模就業(yè)培訓課程

學習內(nèi)容:

一、

次世代PBR制作全流程各類基礎(chǔ)軟件操作;

3Dmax中低模制作;

Zbrush高模雕刻,質(zhì)感細節(jié)雕刻;

3Dmax的uv拆分及擺放Toolbag貼圖烘焙Substance Painter 材質(zhì)PBR貼圖制作

二、

次世代全流程實戰(zhàn)硬表面機械類實操訓練;

(強化布線、切角與磨損細節(jié)刻畫等)材質(zhì)曲面雕刻類實操訓練;

(強化各類如石頭、木頭、金屬等材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)以及制作技巧)

三、

次世代“風格”制作進階實戰(zhàn)風格化及寫實風格的針對性強化訓練;

(各類游戲風格的模型以及貼圖的制作技巧)了解制作道具與場景制作流程的不同;

(學習制作連續(xù)貼圖以及場景uv的布局)接近實際游戲項目的強化制作訓練;

四、

真實熱門項目的實際操作訓練由制作人帶領(lǐng)學員制作熱門項目;

實際參與各大公司的游戲制作項目。

2D游戲原畫設(shè)計培訓就業(yè)班

學習內(nèi)容:

一、 預(yù)科部份

主要學習原畫的基礎(chǔ)部份包括:軟件的基本操作,畫筆工作的設(shè)置,筆刷的使用

學習素描與線的搭建、基本練習方法

二、 基礎(chǔ)部份

審美與提煉、線的表現(xiàn)及應(yīng)用、素描與面的搭建、藝用人體基礎(chǔ)應(yīng)用

三、設(shè)計部份

設(shè)計與工作流程、角色設(shè)計節(jié)奏、圖形意識與平面構(gòu)成、 結(jié)構(gòu)意識與立體構(gòu)成、設(shè)計色彩應(yīng)用、材質(zhì)設(shè)計

流行畫法:如朋克、科幻,古風、卡通魔幻四、Keyvision部份五、真項目實訓練直接參與游戲制作實訓,并有機會參與公司與游戲大廠的項目合作

游戲動畫設(shè)計就業(yè)培訓班

學習內(nèi)容:

基礎(chǔ)部份:

軟件學習、拋物線原理、小球運動、動畫賞析

人物動畫學習實操:

人物綁定、人物P0SE、人物待機、人物受擊、人物死亡、人物擊飛、人物走路、人物跑步、旗幟布料動畫

四足動畫學習實操:

動物走路、動物跑步、尾巴跟隨動畫、跳躍動畫

組合動畫:

人物出場展示動畫、動物飛行攻擊動畫、三連擊動畫、五連擊動畫

案例臨?。?/p>

跑酷連擊動畫、鎖鏈連擊動畫

真項目實訓練直接參與游戲制作實訓,并有機會參與公司與游戲大廠的項目合作

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