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青島游戲建模師工作現(xiàn)狀?

 

青島游戲建模師工作現(xiàn)狀?

 

游戲建模這個(gè)行業(yè),十年,二十年,三十年以后都會(huì)存在。因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)在,游戲建模這個(gè)產(chǎn)業(yè),就必然不會(huì)消亡,當(dāng)然會(huì)有技術(shù)的各種革新,游戲是為人類(lèi)的娛樂(lè)服務(wù)的,也是目前人類(lèi)的娛樂(lè),而人的天性就是喜歡享樂(lè),所以游戲建模這個(gè)行業(yè),會(huì)存在很久很久。青島游戲建模師工作現(xiàn)狀如何?小編帶你一探究竟。

青島游戲建模師工作現(xiàn)狀?

游戲建模師干得了多久?

游戲建模這個(gè)行業(yè),十年,二十年,三十年以后都會(huì)存在。因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)在,游戲建模這個(gè)產(chǎn)業(yè),就必然不會(huì)消亡,當(dāng)然會(huì)有技術(shù)的各種革新,游戲是為人類(lèi)的娛樂(lè)服務(wù)的,也是目前人類(lèi)的娛樂(lè),而人的天性就是喜歡享樂(lè),所以游戲建模這個(gè)行業(yè),會(huì)存在很久很久。

至于具體到個(gè)人,能干多久,這個(gè)事情就不好說(shuō)了。一般只要你堅(jiān)持學(xué)習(xí)各種游戲建模的技術(shù),不斷思考總結(jié),做出優(yōu)質(zhì)的作品,同時(shí)還有一個(gè)高情商,善于處理好工作中的各種關(guān)系,那么游戲建模這個(gè)行業(yè),你會(huì)做的很久,你會(huì)成為部門(mén)負(fù)責(zé)人,甚至以后做自己的工作室,開(kāi)自己的公司,這些都不是問(wèn)題,也就是你從事這個(gè)行業(yè)會(huì)10年,或者20年,或者一輩子。

另外一種情況,你不愿意學(xué)習(xí),不愿意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學(xué)習(xí)了,也是一瓶子不滿(mǎn)半瓶子晃悠,沒(méi)什么能力,什么像樣的作品也做不出來(lái),還處理不好公司里的各種人際關(guān)系,還容易得罪人,那么你的游戲建模師之路,估計(jì)是干不久的,可能幾天,可能勉強(qiáng)一兩年,但是肯定不會(huì)太久的。

游戲模型師,主要做什么工作?

建模。

游戲建模師,建模這個(gè)工作是肯定要有的。建模這個(gè)過(guò)程是游戲設(shè)計(jì)里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場(chǎng)景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場(chǎng)景建模,即建造游戲里面的整個(gè)場(chǎng)景的3D模型,如塔、樹(shù)木、房屋等等。

貼圖。

游戲建模師,貼圖也是必須會(huì)的。沒(méi)有貼圖的3D模型只能算是一個(gè)半成品,還需要通過(guò)貼圖給模型添加上顏色,光影等等細(xì)節(jié)。手繪貼圖主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材質(zhì)貼圖SP。

做游戲模型貼圖時(shí),展UV是必須的,將三維的模型展開(kāi)成為二維的平面,在這個(gè)平面上進(jìn)行繪制貼圖,添加細(xì)節(jié)等。簡(jiǎn)單的說(shuō),你把3D模型想象成一個(gè)普通,沒(méi)有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫(huà)上圖畫(huà),或者是貼上貼圖,的方法就是先把紙盒子整個(gè)展開(kāi)來(lái),然后再開(kāi)始。展開(kāi)UV,就是展開(kāi)紙盒子的這個(gè)過(guò)程,展開(kāi)的平面,就相當(dāng)于是盒子的UV。

3、游戲建模有哪些入門(mén)小知識(shí)。

(一)游戲原畫(huà)分析。

游戲模型師拿到游戲原畫(huà),首先看輪廓剪影,從正面推測(cè)出側(cè)試(和頂視)的立體起伏關(guān)系,為道具模型的建立做好基礎(chǔ)準(zhǔn)備。

(二)模型道具建模思路。

要點(diǎn):局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最適合自己的命令進(jìn)行游戲模型建模。這樣快速,并且命令運(yùn)用和知識(shí)點(diǎn)也容易歸納。輪廓造型復(fù)雜的用樣條線(xiàn)勾畫(huà),圓柱和方形的分別用3DMAX自帶幾何體進(jìn)行塌陷擠出。

(三)游戲模型道具制作,局部拆分制作要點(diǎn):

1.不要按圖片照著勾線(xiàn),學(xué)習(xí)階段需要鍛煉自己的眼力。

2.游戲模型的厚度起伏要有層次感。

(四)UV拆分。

(1)平面投射:把凌亂的uv放在一個(gè)框里。

(2)拆解:按照運(yùn)算不出錯(cuò)、不拉伸、容易擺放省空間的原則進(jìn)行拆解。

(3)運(yùn)算:解決拉伸問(wèn)題。

(4)擺放:細(xì)節(jié)多的放大,細(xì)節(jié)少的縮小;空間利用率優(yōu)先,接縫問(wèn)題其次,在往后就是繪制是否順手

(5)貼圖繪制:要學(xué)會(huì)需找固有色,但是不要用原畫(huà)的暗部色或者亮部色做參考;用游戲原畫(huà)每塊物件的中間色作為參考。

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