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上海游戲建模師工作現(xiàn)狀?

 

上海游戲建模師工作現(xiàn)狀?

 

游戲建模這個行業(yè),十年,二十年,三十年以后都會存在。因為游戲產業(yè)在,游戲建模這個產業(yè),就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,游戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以游戲建模這個行業(yè),會存在很久很久。上海游戲建模師工作現(xiàn)狀如何?小編帶你一探究竟。

上海游戲建模師工作現(xiàn)狀?

游戲建模師干得了多久?

游戲建模這個行業(yè),十年,二十年,三十年以后都會存在。因為游戲產業(yè)在,游戲建模這個產業(yè),就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,游戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以游戲建模這個行業(yè),會存在很久很久。

至于具體到個人,能干多久,這個事情就不好說了。一般只要你堅持學習各種游戲建模的技術,不斷思考總結,做出優(yōu)質的作品,同時還有一個高情商,善于處理好工作中的各種關系,那么游戲建模這個行業(yè),你會做的很久,你會成為部門負責人,甚至以后做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個行業(yè)會10年,或者20年,或者一輩子。

另外一種情況,你不愿意學習,不愿意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學習了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什么能力,什么像樣的作品也做不出來,還處理不好公司里的各種人際關系,還容易得罪人,那么你的游戲建模師之路,估計是干不久的,可能幾天,可能勉強一兩年,但是肯定不會太久的。

游戲模型師,主要做什么工作?

建模。

游戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是游戲設計里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。

貼圖。

游戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細節(jié)。手繪貼圖主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材質貼圖SP。

做游戲模型貼圖時,展UV是必須的,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪制貼圖,添加細節(jié)等。簡單的說,你把3D模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,的方法就是先把紙盒子整個展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的平面,就相當于是盒子的UV。

3、游戲建模有哪些入門小知識。

(一)游戲原畫分析。

游戲模型師拿到游戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側試(和頂視)的立體起伏關系,為道具模型的建立做好基礎準備。

(二)模型道具建模思路。

要點:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最適合自己的命令進行游戲模型建模。這樣快速,并且命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型復雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出。

(三)游戲模型道具制作,局部拆分制作要點:

1.不要按圖片照著勾線,學習階段需要鍛煉自己的眼力。

2.游戲模型的厚度起伏要有層次感。

(四)UV拆分。

(1)平面投射:把凌亂的uv放在一個框里。

(2)拆解:按照運算不出錯、不拉伸、容易擺放省空間的原則進行拆解。

(3)運算:解決拉伸問題。

(4)擺放:細節(jié)多的放大,細節(jié)少的縮小;空間利用率優(yōu)先,接縫問題其次,在往后就是繪制是否順手

(5)貼圖繪制:要學會需找固有色,但是不要用原畫的暗部色或者亮部色做參考;用游戲原畫每塊物件的中間色作為參考。

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