青島CG原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)一覽(游戲原畫學(xué)習(xí)方向)
青島CG原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)一覽(游戲原畫學(xué)習(xí)方向)
青島CG原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)一覽(游戲原畫學(xué)習(xí)方向),今天帶大家看一下關(guān)于青島游戲原畫培訓(xùn)在咱們地區(qū)目前的趨勢(shì)是怎么樣的。我們通過游戲原畫設(shè)計(jì)人才越來越多,游戲原畫很有發(fā)展前景,cg原畫師收入,游戲原畫學(xué)習(xí)方向,學(xué)習(xí)原畫要掌握正確的方法,學(xué)習(xí)原畫找到一個(gè)好老師很重要等等,帶大家走進(jìn)游戲原畫。
游戲原畫很有發(fā)展前景
就目前了解來看,游戲原畫行業(yè)還是很有發(fā)展的,主要分為外包公司 和項(xiàng)目公司。外包公司計(jì)件兒 并且要求繪畫風(fēng)格多變?nèi)胄谐跗跁?huì)比較鍛煉你的畫技。項(xiàng)目公司看運(yùn)氣,遇到好的東家比較養(yǎng)人,如果項(xiàng)目成功還有分紅和股權(quán)。
cg原畫師收入
要說原畫師的收入在很多人的嚴(yán)重是高薪職業(yè),不錯(cuò)原畫設(shè)計(jì)師就是高薪職業(yè)。剛剛學(xué)完原畫專業(yè)實(shí)習(xí)的收入也在7k以上,過了實(shí)習(xí)期一般都是在1萬(wàn)以上,這都是比比皆是的。而原畫師經(jīng)驗(yàn)豐富后一般的的收入都是在18k-25k以上,*的甚至更多。
游戲原畫學(xué)習(xí)方向
游戲原畫明確了他的學(xué)習(xí)方向,決定了他是否熱愛這個(gè)行業(yè),愿意長(zhǎng)期在這個(gè)行業(yè)發(fā)展。告訴自己,游戲中精美的游戲推廣背后,需要經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的打磨和實(shí)踐,在推廣階段遇到幾個(gè)瓶頸。你能否在相對(duì)較長(zhǎng)的學(xué)習(xí)和實(shí)踐過程中堅(jiān)持下去,是你最終學(xué)習(xí)的關(guān)鍵因素。
學(xué)習(xí)原畫要掌握正確的方法
眾所周知學(xué)畫很迫切,學(xué)原畫也是如此。但如果掌握了正確的方法,就可以大大縮短學(xué)習(xí)時(shí)間。*件事是找個(gè)好老師,不是說自己學(xué)不了。如果你學(xué)習(xí)好,為了學(xué)原畫可以放棄追劇和打游戲,那我也支持。如果做不到不如找老師,前面也提到了。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)好專業(yè)老師好,從事游戲行業(yè)的原創(chuàng)畫師都可以,主要是真的有能力。
學(xué)習(xí)原畫找到一個(gè)好老師很重要
你找到一個(gè)好老師學(xué)習(xí)原畫之后,就要開始努力學(xué)習(xí)了。怎么學(xué)從最基本的構(gòu)圖開始,明暗也就是我們常說的素描。很多人不喜歡學(xué)素描,只是在畫圖的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)自己的構(gòu)圖、明暗都畫得不好然后轉(zhuǎn)身重新學(xué)素描。所以素描無(wú)論如何都要學(xué)。原畫插畫漫畫都一樣。
青島第九聯(lián)盟——游戲原畫
第一階段:原畫預(yù)科
Photoshop軟件基礎(chǔ)
1. 軟件預(yù)設(shè)、界面布置
2. 數(shù)位筆設(shè)置、筆刷、運(yùn)筆方法
結(jié)構(gòu)素描與線的搭建
1. 型的觀察
2. 關(guān)系的概括
基本練習(xí)方法
1. 練習(xí)目的
2. Sketch
第二階段:原畫基礎(chǔ)
審美與提煉
1. 審美對(duì)象的因素
2. 市場(chǎng)風(fēng)格與游戲美術(shù)
素描與面的搭建
1. 關(guān)系表達(dá)的層級(jí)意識(shí)
2. 體塊切分與手法
3. 黑白關(guān)系判斷與表現(xiàn)規(guī)律
藝用人體基礎(chǔ)應(yīng)用
1. 肌肉與骨骼分布
2. 運(yùn)動(dòng)規(guī)律
第三階段:原畫進(jìn)階
設(shè)計(jì)與工作流程
1. ref 收集與分類
2. 角色設(shè)計(jì)流程與工作內(nèi)容
圖形意識(shí)與平面構(gòu)成
1. 剪影的圖形與組合
2. 圖形節(jié)奏與對(duì)比
3. 角色身甲切分
角色設(shè)計(jì)節(jié)奏
1. 設(shè)計(jì)的層級(jí)意識(shí)
2. 設(shè)計(jì)對(duì)比
第四階段:高階原畫創(chuàng)意
設(shè)計(jì)性色彩應(yīng)用
1. 黑白MASK配比
2. 配色規(guī)律
3. 基本光色原理與應(yīng)用
流行元素
1. 朋克、近科幻、古風(fēng)仙俠、歐美卡通魔幻
材質(zhì)設(shè)計(jì)
1. 材質(zhì)變量、金屬、布料
第五階段:真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
1. 由一線制作人員帶領(lǐng)學(xué)員制作第一線熱門項(xiàng)目,一對(duì)一帶教
2. 有機(jī)會(huì)實(shí)際參與各大公司的游戲制作項(xiàng)目,學(xué)完即有真實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
青島分校
山東省青島黃島長(zhǎng)江中路529號(hào)建國(guó)大夏1604室
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