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中國動漫游戲人才教育該怎么走?

 

中國動漫游戲人才教育該怎么走?

 

首屆中國動漫游戲人才高峰論壇已經(jīng)落下帷幕,但關于人才這一話題的討論聲卻永遠不會停止。在論壇期間,國內外專家學者、企業(yè)代表濟濟一堂,就動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)領域作了充分的研討。

改革先從教材開始

本次高峰論壇期間探討的核心話題,就是動漫游戲人才培養(yǎng)如何真正做到“產(chǎn)、學、研”相結合,這也是其他學科做需要達到的教學要求,但動漫游戲領域既是新興的產(chǎn)業(yè),又非常強調實踐性,這就對“產(chǎn)、學、研”的結合提出了更緊迫也更高的要求。對此,專家們紛紛指出,動漫游戲領域的人才培養(yǎng)首先要進行教材上的改革。

目前國內動漫游戲教學所使用的教材,被專家、學校以及學生普遍認為缺乏前瞻性和案例教學。動漫游戲領域的技術創(chuàng)新在全球范圍內是非常快的,其產(chǎn)業(yè)更新?lián)Q代的速度遠超過傳統(tǒng)行業(yè)。而目前國內相關教材在編寫中,很多時候未能體現(xiàn)一種前瞻的眼光和發(fā)展的觀念,而只是拘泥于當下的現(xiàn)實。有學生代表在論壇發(fā)言中提到,有些教材中內容,等畢業(yè)時已經(jīng)落伍。企業(yè)代表就此問題表示,這種現(xiàn)象充分說明國內很多教材編寫的出版社等素質不高,有關部門應對此進行準入制的考核。教育部的領導在論壇發(fā)言中已經(jīng)提出,目前教育部同國內部分院校、企業(yè)代表已經(jīng)達成了共識,將共同推進相關教材的改革。作為院校的代表,上海交大南洋動漫學院的動漫游戲專業(yè)老師表示,他們在教學中努力作到以教材為一種參考,但不局限于教材,這個專業(yè)更多的時候需要教師要及時地與行業(yè)前沿溝通、及時充電,在不斷更新自己的同時,傳授給學生的知識和信息。

對于目前動漫游戲教材比較枯燥、案例少、理論多的事實,很多學生也有反映。專家代表表示這也反映了很多教材編寫者的不過關,或者說教材的編寫缺乏真正來自產(chǎn)業(yè)線的指導。上海交大南洋動漫學院的老師特意帶來了臺灣插畫名家張雅涵編著的《PHOTOSHOP插畫大師》一書,他表示,涉及PHOTOSHOP應用的教材不少,但此書就將案例與理論結合得比較緊密,而且在語言上比較口語化。這與編著者本人是作者有很大的關系,等于是作者在親自傳授經(jīng)驗。目前該書也是上海交大南洋動漫學院的動漫游戲專業(yè)基礎課的教材之一,學生普遍感覺很不錯。

 


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