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游戲設計全科培訓課程

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本課程由上海湖畔游戲教研院提供,有2242瀏覽量

課程分類:  游戲動漫

適合對象:  零基礎,熱愛游戲行業(yè),有一定審美能力,今后想從事游戲行業(yè)的學員

咨詢電話:  400-968-9396

上課地點:  [徐匯校區(qū)] 上海市徐匯交通大學上海市徐匯區(qū)上海交通大學校內

開班日期:  滾動開班

學       費:  咨 詢

班       級:  
  • 游戲設計全科班(全日制)
 
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課程簡介

主修軟件:3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戲設計常用軟件。

適合人群:美術基礎、三維軟件零基礎,具備刻苦學習的意志,有一定審美能力、自學能力,熱愛游戲事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的游戲或希望從事游戲行業(yè)的有志青年。
就職方向:大型網絡游戲3D美術設計師、次時代游戲3D設計師。

 

A基礎繪畫 

●基礎素描:

學生通過對素描基礎知識的學習了解,能夠更好的認識素描,掌握透視的重要性

學生通過線條的反復練習能夠畫好基礎的橫線、豎線、斜線等

老師示范單個結構素描幾何形體,學生能夠掌握并準確畫出立體效果的幾何形體

 

●結構素描幾何形體組合:

學生通過學習能夠理解和掌握構圖對畫面空間感的意義

學生通過之前單個幾何體的學習,在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體

把控繪畫過程中構圖、物體之間關系和透視的重要性

 

●明暗素描單個幾何體:

學生了解排線步驟和線的變化,并反復練習排線

學生對明暗關系的理解和表現

理解其結構關系在繪畫的過程中要點,把幾何體自身結構、光影、背景等因素

結合起來,通過對畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現出幾何體的體積、空間和質感

 

●結構素描單個靜物:

學生通過靜物結構了解,并在之前的學習積累過程中能夠把靜物結構更好的刻畫出來

準確的把握各類靜物的造型進行臨摹

 

●結構素描靜物組合:

通過之前單個結構靜物的學習,在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體

在繪畫過程中注意構圖、物體之間關系和透視的重要性

 

●明暗素描靜物單個物體:

學生在繪畫過程中能夠把靜物自身結構、光影、背景等因素結合起來進行繪畫

通過對畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現出靜物的體積、空間和質感

 

●明暗素描靜物組合:

對明暗關系的理解和表現

理解其結構關系的為前提把靜物自身結構、光影、背景等因素結合起來,通過對畫面

黑、白、灰明暗層次的處理,表現出靜物的體積、空間和質感

 

●素描五官石膏像:

通過對五官的學習,能夠準確刻畫出物體

通過對石膏頭像的結構、比例、透視變化充分理解對畫面黑、白、灰明暗層次的處

理,表現出靜物的體積、空間和質感等細節(jié)表現

 

●素描人物頭像:

學生學習理解頭部解剖結構(頭部骨骼和肌肉),頭部比例(三庭五眼),頭部的透視變化等

通過之前的學習能夠獨立刻畫出不同角度的素描頭像

 

b 游戲原畫 

●介紹游戲美術行業(yè)、正確的繪畫方法、adobe photoshop軟件:

學生能熟練adobe photoshop快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能

能獨立安裝手繪板,獨立根據畫面制作筆刷效果

了解游戲制作方式,對行業(yè)有所了解,養(yǎng)成合理的繪畫習慣,制定合適的學習方法,提高繪畫效率

 

●人體骨骼及肌肉結構教學:

初步熟悉人體骨骼肌肉結構

懂得正確的繪畫流程,并能背誦出人體肌肉組織

了解骨骼和肌肉之間的關系

 

●人體三視圖、動態(tài)透視肌肉結構、臉部骨骼的繪制:

能獨立完成人體三視圖

繪制出有動感的人物動態(tài)圖

掌握人物臉部的骨骼肌肉結構

熟悉人物肌肉與人物表情變化的關系

 

●.頭部五官、發(fā)型、臉部細節(jié)繪制:

掌握人物臉部細節(jié)表現,畫出柔美的人物臉部

掌握毛發(fā)的處理方式,能獨立完成發(fā)型設計

知道男性和女性臉部區(qū)別,畫出細節(jié)

 

●.色彩基本構成及不同材質球的繪制:

掌握基本色彩構成,能獨立完成各種色彩的組合,對色彩光影有所了解

掌握多種材質的繪畫方法與表現形式,對不同的材質能夠完全駕馭

嘗試自己繪制出不同的材質球,可找一些照片元素作為參考

 

●.圖標設計、武器設計繪制:

熟悉圖標設計規(guī)范和流程

掌握設計重點,能夠獨立完成圖標設計

熟悉武器設計流程,對不同武器的繪制風格有所了解

掌握多種不同武士設計風格

 

●.光影中的人體繪制:

了解光線在色彩中的重要作用

掌握人體細節(jié)肌肉變化的表現

能獨立繪制男性和女性的人體色彩關系

 

●.游戲人物造型、裝備套裝設計、套裝的升級變化繪制:

鍛煉學生對繪制圖像的獨立分析能力,對不同畫面能判斷出繪制方法。熟悉掌握科學、高效的繪畫方式

提升設計思路和敏銳的觀察力,懂得融匯貫通掌握設計的基本技巧

能夠很好的體現出裝備設計中的升級強化感,保持套裝風格的統(tǒng)一性和協調性

 

●.游戲怪物設計、怪物的升級變化:

對游戲中的怪物有所了解,掌握設計方式,運用元素進行特點加強,達到更好的設計特點

能夠很好的體現出裝備設計中的升級強化感,保持套裝風格的統(tǒng)一性和協調性

 

●.游戲場景、ui設計:

掌握場景設計的方式與要點,結合實際操作,完成自己的設計作品

學會如何設計ui,掌握ui的制作規(guī)和標志尺寸

 

c 游戲3dmax建模 

●游戲行業(yè)情況、應用軟件介紹:

學生能熟練設置3dmax快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能

學會安裝分uv插件,并掌握對uv面板的設置

熟悉了解高效的模型制作方法,從一開始養(yǎng)成合理科學的模型制作習慣,能搭建簡單的模型

 

●臨摹游戲里簡單模型,熟悉游戲美術制作流程:

初步熟悉游戲3d美術制作流程

讓同學們了解游戲貼圖繪制的要求(貼圖繪制與畫原畫的區(qū)別)方法和注意事項

 

●制作游戲里武器道具模型:

學生能順利制作出游戲里面的武器模型,能順利按引導分出uv,能獨立開始繪制貼圖

要求模型制作造型準確,uv分配合理工整

學生初步了解游戲3d美術制作的規(guī)范,并嚴格按規(guī)范操作

 

●制作游戲里有代表性建筑場景模型:

根據模型貼圖效果進行調整,使作品達到佳效果

鍛煉學生對所制作模的分析能力,面對不同造型能判斷出采用的方法。熟悉掌握科學,高效的模型制作方法

掌握坐標軸在建模中使用

 

●繪制建筑場景貼圖并進行調整:

學生了解場景類模型的獨特uv分法,游戲場景的制作要求、建筑場景類uv與單個物件角色類模型uv分配的差異

學習對場景類貼圖的處理,制作成二方連續(xù)或四方連續(xù)

初步學習根據原畫來分配貼圖和貼圖共用

 

●制作游戲里有代表性的npc怪物模型:

讓學生開始熟悉角色類模型從box開始的建模方法

能夠熟練采用多邊形建模的方法來塑造生物形體,盡可能做到造型準確生動

 

●深入講解不同類別材質貼圖的繪制方法:

貼圖要求達到一定的精度和品質能繪制出一定細節(jié),并能表現出一定的材質質感

學會把貼圖指定給模型,并根據顯示效果來調整貼圖

 

●制作游戲里有代表性男女角色裸模模型:

了解解剖知識。學會對角色類模型造型的把握,能做出造型上微妙的變化

了解游戲動畫對角色模型制作的影響和要求,學會注意角色運動關節(jié)部位布線

 

●男女裸模貼、學習使用bodypaint 3d軟件、制作游戲里有代表性人物角色套裝模型:

熟悉貼圖繪制技巧,學會把握色彩的微妙及細膩的變化,積累貼圖繪制經驗

學會使用bodypaint3d軟件使用方法

能熟練使用多邊形建模,熟練操作快捷鍵,模型制作造型準確生動,熟悉角色因動畫對布線的要求

了解角色換裝對模型制做的要求

 

d 游戲后期特效 

●次世代3d游戲美術及xnormal烘焙軟件介紹:

了解次世代3d游戲美術特點,與傳統(tǒng)統(tǒng)純手繪類游戲在美術制作上的區(qū)別

了解diffuse,normal,speculer貼圖的作用

掌握使用3dmax或xnormal軟件烘焙模型法線貼圖技巧

讓同學們了解次世代游戲3d美術制作方法和注意事項

 

●zbrush軟件介紹及教學:

熟悉zbrush軟件界面了解該軟件的基礎概念

熟悉zbrush物體在畫布上的基本操作,使用快捷鍵操作

了解zbrush 材質球strokes及alpha的使用

 

●zbrush制作實例雕刻:

學生能熟練使用goz工具

學會使用symmetry工具

學會lazymouse工具的使用技巧

學會設置brush depth

了解local transformations

熟悉zbrush的各種筆刷,并能熟練的設置筆刷的快捷鍵

能熟練使用zsphere工具

 

●zbrush雕刻制作游戲里面的實例物件:

學生能熟悉zbrush里的tools,brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw

等面板的按鈕,參數及使用技巧

學生能獨立使用zbrush根據圖片來進行雕刻,靈活使用所學相關功能,熟悉zbrush操作獨立完成作品

 

●zbrush雕刻制作游戲里面的實例物件:

zbrush雕刻制作游戲里面的生物體npc

熟悉dynamesh工具的使用

熟悉transpose工具的使用

熟悉curvemode工具的使用

熟悉claypolish 工具的使用

熟悉surfacenoise工具的使用

學生能使用zbrush根據圖片來進行雕刻使用所學各種功能舉一反三,做一件生物體npc作品

 

●次世代游戲烘焙及貼圖的制作技巧:

學會制作中模,掌握卡線技巧

學會制作次世代模型時各種不同軟件之間的配合技巧

掌握拓撲及烘焙技巧

掌握次世代游戲貼圖制作技巧

掌握crazybump使用技巧,靈活運用

 

●次世代游戲3d角色及場景綜合制作技巧:

學會對造型進行分析,能理清制作思路,同時規(guī)劃好步驟及時間

掌握高模制作技巧,熟練使用 zsphere ,dynamesh工具。高模盡可能做到造型準確生動

能熟練的對模型進行拓撲和烘培

 

e 游戲策劃

●游戲策劃定義及游戲分類:

了解游戲業(yè)的發(fā)展和趨勢

了解策劃的定位與分工,并對自己有初級定位

了解游戲的本質和常規(guī)分類

建立基本游戲觀,掌握不同類型的游戲的制作要點

 

●策劃的軟件應用:

掌握excel的基本策劃格式

掌握excel的高階技巧

用excel制作界面說明文檔

掌握反推案的制作方式

 

●網絡游戲的定義:

了解網游的發(fā)展和趨勢

對自己有更深的自我定位

 

●游戲文案文檔制作:

了解文案對于游戲的重要性

掌握世界觀及角色設計的文檔制作方式

通過文案筆試題

 

●游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)入門:

了解什么是戰(zhàn)斗系統(tǒng)

自我分析游戲歷程中的相關戰(zhàn)斗系統(tǒng)

 

●游戲關卡設計:

掌握游戲關卡設計的知識

自我分析游戲歷程中的相關關卡設計

用visio設計并制作出游戲關卡

 

●游戲系統(tǒng)邏輯制定:

掌握如何進行游戲系統(tǒng)邏輯梳理

用visio實際制作游戲系統(tǒng)流程圖

 

●游戲綜合知識:

了解游戲引擎對游戲制作和業(yè)界的影響

了解游戲運營與策劃的關系

通過模擬面試

 

f 畢業(yè)作品制作

●結合所學技術,按自身特點制作畢業(yè)作品。

 

游戲設計全科班

 

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更新時間:2023-06-30