課程簡(jiǎn)介
第一階段:原畫(huà)預(yù)科
Photoshop軟件基礎(chǔ)
1. 軟件預(yù)設(shè)、界面布置
2. 數(shù)位筆設(shè)置、筆刷、運(yùn)筆方法
結(jié)構(gòu)素描與線的搭建
1. 型的觀察
2. 關(guān)系的概括
基本練習(xí)方法
1. 練習(xí)目的
2. Sketch
第二階段:原畫(huà)基礎(chǔ)
審美與提煉
1. 審美對(duì)象的因素
2. 市場(chǎng)風(fēng)格與游戲美術(shù)
素描與面的搭建
1. 關(guān)系表達(dá)的層級(jí)意識(shí)
2. 體塊切分與手法
3. 黑白關(guān)系判斷與表現(xiàn)規(guī)律
藝用人體基礎(chǔ)應(yīng)用
1. 肌肉與骨骼分布
2. 運(yùn)動(dòng)規(guī)律
第三階段:原畫(huà)進(jìn)階
設(shè)計(jì)與工作流程
1. ref 收集與分類
2. 角色設(shè)計(jì)流程與工作內(nèi)容
圖形意識(shí)與平面構(gòu)成
1. 剪影的圖形與組合
2. 圖形節(jié)奏與對(duì)比
3. 角色身甲切分
角色設(shè)計(jì)節(jié)奏
1. 設(shè)計(jì)的層級(jí)意識(shí)
2. 設(shè)計(jì)對(duì)比
第四階段:高階原畫(huà)創(chuàng)意
設(shè)計(jì)性色彩應(yīng)用
1. 黑白MASK配比
2. 配色規(guī)律
3. 基本光色原理與應(yīng)用
流行元素
1. 朋克、近科幻、古風(fēng)仙俠、歐美卡通魔幻
材質(zhì)設(shè)計(jì)
1. 材質(zhì)變量、金屬、布料
第五階段:真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
1. 由一線制作人員帶領(lǐng)學(xué)員制作第一線熱門(mén)項(xiàng)目,一對(duì)一帶教
2. 有機(jī)會(huì)實(shí)際參與各大公司的游戲制作項(xiàng)目,學(xué)完即有真實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
課程目標(biāo):達(dá)到就業(yè)需求并成功就業(yè)
開(kāi)課時(shí)間:隨到所學(xué)
使用教材:Photoshop、Sai
班制:小班
課時(shí):半年
班型:周末班、網(wǎng)絡(luò)班、全日制班
開(kāi)課地點(diǎn)(總部或包含分校):上海、武漢、青島、西安、廈門(mén)
課程內(nèi)容(課程相對(duì)應(yīng)的具體授課內(nèi)容):Photoshop軟件基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描與線的搭建、基本練習(xí)方法、審美與提煉、素描與面的搭建、藝用人體基礎(chǔ)應(yīng)用、設(shè)計(jì)與工作流程、圖形意識(shí)與平面構(gòu)成、角色設(shè)計(jì)節(jié)奏、設(shè)計(jì)性色彩應(yīng)用、流行元素、材質(zhì)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
課程優(yōu)勢(shì):
- 真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),畢業(yè)就有實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
- 入學(xué)即簽訂就業(yè)保障協(xié)議,學(xué)不會(huì)或不能就業(yè)全額退款
- 資深游戲制作教師團(tuán)隊(duì),老師均有3A游戲制作背景
- 課程階段考核不合格可延至下一班,成績(jī)優(yōu)秀亦可提前畢業(yè)