課程簡介
課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!
基礎(chǔ)模型制作
maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點
以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。
高級模型制作
Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實人物道具雕刻
以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
貼圖制作
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
燈光渲染
Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧
以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。
運動規(guī)律
動畫運動的基礎(chǔ)理論知識
通過經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運動規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運動特性,并了解動作對于塑造角色性格的重要性。
動畫訓(xùn)練
人物、四足生物的動畫制作
通過經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸過渡到人物角色動畫、表情動畫,最終到四足生物動畫。
綁定技術(shù)
Maya的角色和生物綁定技術(shù)
通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
動作捕捉技術(shù)
影視級別角色動作捕捉技術(shù)
主講動作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點。
核心技能全面掌握,比肩專業(yè)模型/動畫師
你將學(xué)習(xí)到ZBrush、Arnold、Maya等行業(yè)主流軟件的綜合運用,從模型制作到燈光渲染,從運動規(guī)律到動畫基礎(chǔ),從綁定技術(shù)到動作捕捉……掌握各種行業(yè)規(guī)范、制作流程與技巧,成為一名合格的模型/動畫設(shè)計師。
無縫對接就業(yè)崗位,職業(yè)發(fā)展前景可期
- 模型師
- 渲染師
- 動畫設(shè)計
- 三維動畫設(shè)計
一份工作,除了工資高低, 有發(fā)展機會更重要!
這套課程可能正是你所需要的
你需要的,不是那些高深莫測的內(nèi)容。精煉、實用、可操作、能運用,才是你開啟人生另一扇門的鑰匙!
- 潮流行業(yè)
動漫、動畫全流程多面手,可雙向發(fā)展,從事渲染、模型、動畫等多種不同相關(guān)崗位。
- 崗位多元
視覺廣告與動效設(shè)計結(jié)合多種藝術(shù)形態(tài)于一體,復(fù)合型人才,適合從事多種不同設(shè)計崗位。
- 專業(yè)性強
技能學(xué)習(xí)同時,熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進(jìn)地掌握動漫模型渲染與欄包設(shè)計技術(shù)!
- 全流程
結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動畫師的能力。
- 嚴(yán)選任教,總監(jiān)&經(jīng)理級教師面授
匯眾教育每一位全職講師都擁有5年以上項目經(jīng)驗及教學(xué)經(jīng)驗,每位老師都只教授自己專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)所擅長的內(nèi)容。除此之外,匯眾還為你外聘業(yè)界大師和成功項目團隊,來校指導(dǎo)并分享成功經(jīng)驗。
- 真實企業(yè)項目實訓(xùn),贏在入行起點
階段性項目實訓(xùn)夯實學(xué)員基礎(chǔ),自建外包平臺承接商業(yè)項目提升學(xué)員工作能力,讓學(xué)員參與真實企業(yè)項目并擁有上線作品與真實工作經(jīng)歷,提前積累"工作經(jīng)驗",讓簡歷上工作經(jīng)歷一欄不再空白,求職競爭力Max。
你只需要做好一件事,安心學(xué)習(xí)
匯眾教育各校區(qū)將在各個方面提供貼心服務(wù),在匯眾,你只需要安心學(xué)習(xí),其他的,我們都已為你準(zhǔn)備妥當(dāng)。