課程簡介
課程內容
第 一 周 游戲logo的設計流程與規(guī)范
第二周 各種風格的應用與嘗試
第三-四周 二次元游戲風格探索
第五-六周 中國風游戲風格探索
第七-八周 歐美風游戲風格探索
第九-十周 UI延續(xù)執(zhí)行規(guī)范與設計
第十一周 活動拍臉圖的設計
第十二周 手繪與矢量icon的設計
第十三周 畢業(yè)作品包裝制作與指導
開班信息
全日制集訓班
就業(yè)推薦
1、游戲公司,主要是從事場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位。不管是手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,如果你水平高,足夠努力,升薪會非???。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美-藝術總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。
2、外包公司,一般就是根據個人的實際能力,多勞多得,全看績效。
3、自由原畫師,自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
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更新時間:2022-11-01