課程簡(jiǎn)介
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 剖析原理 易于掌握
U3D虛擬現(xiàn)實(shí)游戲工程師 學(xué)期:4.5-5個(gè)月
模塊/學(xué)時(shí) | 課程 | 內(nèi)容 |
一個(gè)月 | VR模型制作 |
虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)、 3dmax基本操作、 3dmax材質(zhì)基礎(chǔ)、 |
兩個(gè)月 | Unity編譯器 基礎(chǔ)操作與實(shí)操 |
Unity3D引擎安裝及介紹和編輯器基礎(chǔ)操作 初識(shí)物理、動(dòng)畫(huà)、 |
6天 | 項(xiàng)目實(shí)踐 《AR恐龍世界》 |
AR識(shí)別圖怎么制作以及需要注意那些事項(xiàng) |
3天 | HTC VIVE 介紹及講解 |
學(xué)習(xí)如何將HTC VIVE接入U(xiǎn)nity中并查看效果 |
5天 | 項(xiàng)目實(shí)踐 《VR虛擬地產(chǎn)》 |
學(xué)習(xí)VR樣板間制作需要注意的美術(shù)要求 |
2天 | 項(xiàng)目實(shí)踐 《The Earth HTC 課件制作》 |
學(xué)習(xí)物體移動(dòng)旋轉(zhuǎn)處理 |
10天 | 項(xiàng)目實(shí)踐 《VR射箭游戲》 |
HTC VIVE案例講解《射箭游戲》 |
unity3D課程 模塊01 |
Unity環(huán)境搭建 |
背景簡(jiǎn)介、VS安裝、Unity安裝 |
unity3D課程 模塊02 |
Unity一階 |
視圖簡(jiǎn)介、項(xiàng)目、場(chǎng)景建檔、存檔與讀取 |
unity3D課程 unity3D課程 模塊03 |
Unity二階 |
腳本、代碼位移、旋轉(zhuǎn)、縮放時(shí)、空對(duì)象與組件、剛體組件 |
unity3D課程 模塊04 |
C#語(yǔ)法一階 |
新建控制臺(tái)項(xiàng)目、輸入與輸出 |
unity3D課程 模塊05 |
C#語(yǔ)法二階 |
循環(huán) 函數(shù)方法、 struct、 class、 訪問(wèn)標(biāo)識(shí)符 |
unity3D課程 模塊06 |
C#Unity三階 |
MonoBehaviour方法順序、 腳本創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何圖形 |
unity3D課程 模塊07 |
C#語(yǔ)法三階 |
數(shù)組 鏈表、 字典、 協(xié)程、 |
unity3D課程 模塊08 |
Unity四階 |
Invoke、 Unity協(xié)程、 SendMessage |
unity3D課程 模塊09 |
飛機(jī)大戰(zhàn)項(xiàng)目 |
立項(xiàng)環(huán)境配置、 場(chǎng)景建立、 玩家控制 |
unity3D課程 模塊10 |
像素蝙蝠項(xiàng)目 |
立項(xiàng)環(huán)境配置、 2D場(chǎng)景建立、 精靈序列幀動(dòng)畫(huà)、 玩家控制 |
unity3D課程 模塊11 |
潛入 |
場(chǎng)景布設(shè)、 警報(bào)光、 光照烘焙、 轉(zhuǎn)場(chǎng)漸變、 背景音樂(lè) |
unity3D課程 模塊12 |
初級(jí)角色狀態(tài)機(jī) |
模型導(dǎo)入、 小案例1~5 |
unity3D課程 模塊13 |
GUI |
文本、 圖片、 按鈕、 盒子 |
unity3D課程 模塊14 |
中級(jí)角色狀態(tài)機(jī) |
場(chǎng)景、模型導(dǎo)入、 基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)、 AI狀態(tài)機(jī)、 反向?qū)?dòng)力學(xué)控制器 |
unity3D課程 模塊15 |
角色狀態(tài)機(jī) |
場(chǎng)景布設(shè)、 夢(mèng)境氣氛渲染、 玩家控制、 敵人控制、 巡邏預(yù)制體 |
unity3D課程 模塊16 |
觸控系統(tǒng) |
兩指觸控 |
unity3D課程 模塊17 |
重力記速器 |
參數(shù)測(cè)試案例 |
unity3D課程 模塊18 |
星騎兵VR項(xiàng)目 |
場(chǎng)景布設(shè)、 戰(zhàn)機(jī)導(dǎo)入、 敵機(jī)設(shè)置、 游戲管理 |
unity3D課程 模塊19 |
AR案例 |
視辰VR 官網(wǎng)登錄、 注冊(cè)碼獲取、 SDK下載、 SDK導(dǎo)入 |
unity3D課程 模塊20 |
C#語(yǔ)法四階 |
枚舉、 多態(tài)、 接口、 委托 |
unity3D課程 模塊21 |
排序算法 |
冒泡排序、 插入排序、 歸并排序、 希爾排序 |
unity3D課程 模塊22 |
UGUI |
畫(huà)布、 事件系統(tǒng)、 圖片、 按鈕、 錨點(diǎn)四葉草、 自適應(yīng)比例 |
unity3D課程 模塊23 |
NGUI |
SDK下載、 圖集、 根UI面板、 精靈、 按鈕、 觸發(fā)器、 滑動(dòng)器 |