深圳火星人Unity 3D專業(yè)游戲引擎開發(fā)工程師培訓課程

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課程分類:  游戲動漫

適合對象:  

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上課地點:  [深圳校區(qū)] 廣東省深圳南山南頭街道桃園路田廈國際中心B座(裙樓)4A

開班日期:  滾動開班

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班       級:  
  • 深圳校區(qū)
 
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課程簡介

項目實訓 剖析原理 易于掌握

U3D虛擬現(xiàn)實游戲工程師 學期:4.5-5個月

模塊/學時 課程 內(nèi)容
一個月 VR模型制作

虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識、 3dmax基本操作、 3dmax材質(zhì)基礎(chǔ)、
3dmax常用修改器、 Polygon多邊形建模、 3dmax相機、
燈光、 簡單關(guān)鍵幀動畫、 AutoCAD基礎(chǔ)、 Photoshop基礎(chǔ)、
Photoshop繪制貼圖


 
兩個月 Unity編譯器 基礎(chǔ)操作與實操

Unity3D引擎安裝及介紹和編輯器基礎(chǔ)操作 初識物理、動畫、
粒子系統(tǒng) C#語言基礎(chǔ)及在unity3d中的應用
Unity3D中的輸入與輸出 GUI圖形界面系統(tǒng)
塔防類游戲?qū)嵗谱?Unity3D中shander內(nèi)置著色器
以及利用shander制作高品質(zhì)效果
unity3d中輸入與控制系統(tǒng) 物理、動畫、
粒子系統(tǒng)和C#進階學習
制作虛擬展示和跑酷類游戲?qū)嵗?Android、IOS平臺移植


 
6天 項目實踐 《AR恐龍世界》

AR識別圖怎么制作以及需要注意那些事項
AR識別卡片顯示模型
如何處理識別卡脫卡處理 點擊物體播放動畫
增強現(xiàn)實下UI如何實現(xiàn) 截屏并保存文件怎么處理


 
3天 HTC VIVE 介紹及講解

學習如何將HTC VIVE接入Unity中并查看效果
HTC VIVE頭顯定位方式以及怎么移動
HTC VIVE手柄上的按鍵如何獲取以及使用
HTC VIVE手柄搖桿獲取以及使用
HTC VIVE手柄震動控制
HTC VIVE手柄如何抓取物體,并制作案例查看效果
HTC VIVE手柄如何選擇UI,以及處理輸入框


 
5天 項目實踐 《VR虛擬地產(chǎn)》

學習VR樣板間制作需要注意的美術(shù)要求
學習美術(shù)燈光烘培以及導出處理
學習VR樣板間比例關(guān)系處理
學習在樣板間中怎么移動查看細節(jié)
學習處理樣板間開關(guān)燈處理
以換地毯為例學習樣板間如何更換物品
學習樣板間開關(guān)電視,處理視頻播放


 
2天 項目實踐 《The Earth HTC 課件制作》

學習物體移動旋轉(zhuǎn)處理
學習HTC手柄UI如何處理,怎么選擇
學習Unity中怎么制作簡單的模型動畫
學習如何用手柄控制模型動畫播放
學習怎么用手柄控制UI效果與場景物體產(chǎn)生交互
學習如何用手柄發(fā)出射線并控制射線的長度,寬度
學習如何用手柄射線選擇物體并與物體交互


 
10天 項目實踐 《VR射箭游戲》

HTC VIVE案例講解《射箭游戲》
HTC VIVE控制UI選項 弓箭的形成與弓箭的物理碰撞
腳本控制,偵測手的數(shù)量,無偵測,偵測到一只手,
偵測到第二只手分別執(zhí)行動作,判斷弓弦上是否有箭
判斷贏的腳本以及UI顯示腳本設(shè)計
腳本控制,啟動弓箭功能并判斷弓箭持續(xù)飛行和越界銷毀,
是否碰到箭靶
曾加視覺效果,直觀的看到箭靶情況
積分功能


 
unity3D課程
模塊01
Unity環(huán)境搭建

背景簡介、VS安裝、Unity安裝
調(diào)試環(huán)境配置、真機環(huán)境配置、移動端應用與設(shè)置


 
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模塊02
Unity一階

視圖簡介、項目、場景建檔、存檔與讀取
面板變化與個性化布局配置、視圖操作基礎(chǔ)
攝像機、燈光、基礎(chǔ)幾何圖形、山脈、花草、樹木、水流


 
unity3D課程
unity3D課程
模塊03
Unity二階

腳本、代碼位移、旋轉(zhuǎn)、縮放時、空對象與組件、剛體組件
間的使用,知曉Monobehavour和Component關(guān)系;
風動與粒子、角色與控制、腳本
燈光光暈、太陽光暈


 
unity3D課程
模塊04
C#語法一階

新建控制臺項目、輸入與輸出
調(diào)試項目的基礎(chǔ)格式、 變量字段
運算符、 條件語句


 
unity3D課程
模塊05
C#語法二階

循環(huán) 函數(shù)方法、 struct、 class、 訪問標識符
構(gòu)造與析構(gòu)、 繼承


 
unity3D課程
模塊06
C#Unity三階

MonoBehaviour方法順序、 腳本創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何圖形
新建、查找、復制、銷毀、 鼠標消息、
添加、刪除、獲取組件、 碰撞方法、 觸碰方法、 鼠標方法


 
unity3D課程
模塊07
C#語法三階

數(shù)組 鏈表、 字典、 協(xié)程、


 
unity3D課程
模塊08
Unity四階

Invoke、 Unity協(xié)程、 SendMessage
BroadcastMessage、 SendMessageUpwards
時間、 存檔


 
unity3D課程
模塊09
飛機大戰(zhàn)項目

立項環(huán)境配置、 場景建立、 玩家控制
子彈發(fā)射、 敵人生產(chǎn)、 UI搭建
游戲管理、 粒子動畫、 背景滾動、 產(chǎn)品打包


 
unity3D課程
模塊10
像素蝙蝠項目

立項環(huán)境配置、 2D場景建立、 精靈序列幀動畫、 玩家控制
障礙制作、 精靈計分板


 
unity3D課程
模塊11
潛入

場景布設(shè)、 警報光、 光照烘焙、 轉(zhuǎn)場漸變、 背景音樂
監(jiān)控探頭與激光門、 玩家導入、 動畫狀態(tài)機、 輸入管理者
玩家控制腳本、 玩家健康腳本、 開關(guān)控制臺、 鑰匙卡
俯視角檢測攝像機、 通關(guān)電梯、 敵人導入、 路線導航
武器綁定、 敵人注視腳本、 敵人射擊腳本
敵人巡邏腳本、 敵人AI腳本、 巡邏點布設(shè)
演示畫面與ICON設(shè)置


 
unity3D課程
模塊12
初級角色狀態(tài)機

模型導入、 小案例1~5


 
unity3D課程
模塊13
GUI

文本、 圖片、 按鈕、 盒子
窗體、 水平布局、垂直布局、


 
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模塊14
中級角色狀態(tài)機

場景、模型導入、 基礎(chǔ)運動、 AI狀態(tài)機、 反向?qū)恿W控制器
前撲運動、 靈活回轉(zhuǎn)、 攀爬匹配、 非人型生物狀態(tài)機
點擊巡航、 NPC跟隨、 武器狀態(tài)機


 
unity3D課程
模塊15
角色狀態(tài)機

場景布設(shè)、 夢境氣氛渲染、 玩家控制、 敵人控制、 巡邏預制體
物品與武器獲取、 子彈發(fā)射、 錄像系統(tǒng)


 
unity3D課程
模塊16
觸控系統(tǒng)

兩指觸控


 
unity3D課程
模塊17
重力記速器

參數(shù)測試案例


 
unity3D課程
模塊18
星騎兵VR項目

場景布設(shè)、 戰(zhàn)機導入、 敵機設(shè)置、 游戲管理
暴風VR 官網(wǎng)登錄、 SDK下載、 SDK導入、 SDK基礎(chǔ)解讀
SDK應用、 真機測試


 
unity3D課程
模塊19
AR案例

視辰VR 官網(wǎng)登錄、 注冊碼獲取、 SDK下載、 SDK導入
SDK基礎(chǔ)解讀、 SDK應用、 識別圖注冊、 SDK應用
真機測試


 
unity3D課程
模塊20
C#語法四階

枚舉、 多態(tài)、 接口、 委托
泛型方法、 泛型類


 
unity3D課程
模塊21
排序算法

冒泡排序、 插入排序、 歸并排序、 希爾排序
快速排序


 
unity3D課程
模塊22
UGUI

畫布、 事件系統(tǒng)、 圖片、 按鈕、 錨點四葉草、 自適應比例
輸入模組、 選擇器、 拖拽與投放、 觸發(fā)器、 滑動器
UI光照紋理、 文本、 陰影與描邊、 自動布局
滾動區(qū)域與滾動器、 蒙版與2D蒙版、 UI渲染紋理
輸入框、 下拉列表、 3D活頁窗口


 
unity3D課程
模塊23
NGUI

SDK下載、 圖集、 根UI面板、 精靈、 按鈕、 觸發(fā)器、 滑動器
下拉列表、 輸入框、 Tween動畫


 

 

 

開設(shè)班級

班級 開班時間 上課地點 學費 試聽/報名
深圳校區(qū)/ 面授 到期開班 深圳南山南頭街道桃園路田廈國際中心B座(裙樓)4A 咨詢 報名
 

教學環(huán)境

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更新時間:2024-05-15