課程簡介
線索AI學院的3D游戲建模培訓課程涵蓋風格化次世代場景、硬表面模型、雕刻類模型及引擎場景概念設計四大模塊,通過系統(tǒng)化的教學和實踐操作,幫助你掌握從基礎建模到高級材質表現(xiàn)的全流程技能。利用3DsMax、ZBrush、Substance Painter、UE5等專業(yè)軟件,學員不僅能獨立完成不同類型的游戲道具和場景制作,還能深入理解PBR材質表現(xiàn)、UV展放規(guī)范以及引擎空間優(yōu)化等關鍵技術。
線索AI學院3D游戲建模培訓課程
風格化次世代場景(4周)
游戲制作基礎,風格化模型制作、高??ň€規(guī)范、PBR材質表現(xiàn)、模型效果表現(xiàn)
學習目的
掌握次世代道具/場景制作流程,高精模型制能力,PBR材質制作,獨立完成不同類型道具場景制作能力。
軟件
3Dmax\Photoshop\Bodypaint\Substance painter\ Keyshot。
(1)3Dsmax模型制作基礎
學習3DsMax基礎應用,二維建模思路,polygon建?;A,完成武器模型制作等內容。
(2)風格化次世代場景中模制作
學習風格化場景概念,AI原畫設計,模型結構分析,基礎中模搭建,次世代模型概念等內容。
(3)風格化次世代場景高模制作
學習場景高模搭建,高模細節(jié)調整,低面模型制作,UV拆分,高低模匹配,模型卡線/走線的標準等內容。
(4)風格化次世代場景材質制作
學習Bodpaint軟件講解貼圖繪制,Substance Painter材質制作軟件基礎等內容。
次世代硬表面模型(4周)
次世代硬表面模型、次世代高模制作、UV展放規(guī)范、PBR材質表現(xiàn)、模型效果表現(xiàn)
學習目的
掌握次世代道具/場景制作流程,高精模型制能力,UV進階,材質進階(臟舊、污垢、金屬皮革、布料等)。
軟件
3Dmax\Zbrush\Substance painter\Rizomuv
(1)硬表面道具中模制作
學習多邊形建模技巧,復雜模型搭建制作思路,輔助學員完成復雜模型搭建等內容。
(2)硬表面道具高模制作
學習高模卡線技巧及制作思路,自動拓撲插件運用技巧,ZBrush雕刻基礎,雕刻褶皺,硬表面高模細節(jié)雕刻,ZBrush中Alpha使用技巧等內容。
(3)硬表面道具低模制作
學習次世代模型制作三要素,高低模匹配,UV拆分,光滑組區(qū)分,法線烘培等流程及制作標準等內容。
(4)硬表面PBR材質表現(xiàn)
學習PBR材質制作表現(xiàn),不同類型的材質制作手法,輔助學員完成模型材質制作,燈光渲染及文件整理與提交等內容。
次世代雕刻類模型(4周)
次世代武器雕刻、次世代道具雕刻、PBR材質表現(xiàn)
學習目的
掌握次世代模型雕刻以及雕刻技巧,獨立完成模型細節(jié)搭建,材質特效制作。
軟件
3Dmax\ZbrushSubstance painter\Rizomuv
(1)雕刻類次世代模型中模制作
學習中模制作規(guī)范,演示模型大型搭建及卡線技巧等內容。
(2)雕刻類次世代模型高模制作
學習不同質感高模的雕手法,磚塊\木頭\山石的模型素材,Zbrush中的細分網格和動態(tài)網格、筆刷、遮罩、分組等內容
(3)雕刻類次世代模型材質表現(xiàn)
學習不同模型的材質表現(xiàn),Subtance Painter的軟件應用技巧等內容。
(4)雕刻類次世代模型引擎渲染
學習Unity軟件的基礎應用,模型導入、效果優(yōu)化及模型優(yōu)化技巧等內容。
引擎場景概念設計(4周)
虛幻引擎基礎、使用美術資源構建主題關卡
學習目的
掌握游戲引擎的使用,及游戲世界的構建,配合影視專業(yè)內容完成地編設計,助推優(yōu)先就業(yè)。
軟件
UE5 軟件綜合應用
(1)虛幻引擎基礎應用
學習分析策劃案/原畫/場景要素等關卡理論,UE5地形搭建/燈光/材質/白模搭建基礎應用,資產模型制作規(guī)范,關卡資產模型制作,資源型導出規(guī)范等內容。
(2)虛幻引擎空間設計
學習場景地形構建理論知識,燈光的種類/用法/環(huán)境光的運用,模型迭代、材質表現(xiàn)、資產模型拆分、資產模型引擎藍圖搭建和運用等內容。
(3)虛幻引擎空間優(yōu)化
學習PBR不同材質的效果表現(xiàn),燈光表現(xiàn)技巧等內容。
(4)虛幻引擎空間表現(xiàn)
學習資產模型優(yōu)化,材質效果表現(xiàn),光線和環(huán)境氛圍塑造,景觀設計效果提升,性能查看器的運用,關卡及資產模型優(yōu)化等內容。
新課教育合作學校
