課程簡(jiǎn)介
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。
1 發(fā)展歷史
可以說,從80年代開始,隨著《PONG》的誕生,游戲行業(yè)開始了長(zhǎng)達(dá)幾十年的繁榮局面。從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。三維游戲既是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。
2 就業(yè)前景
游戲行業(yè)可以說是當(dāng)今熱門、賺錢的行業(yè)之一。隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,2021年我國(guó)游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將翻倍增長(zhǎng)到350億美元,游戲業(yè)對(duì)多元化專業(yè)人才的需求量非常之大,尤其是游戲美術(shù)人才。我國(guó)游戲行業(yè)對(duì)人才的需求量更是出現(xiàn)了迫切,60萬的游戲行業(yè)人才缺口急需填補(bǔ)。和國(guó)內(nèi)大學(xué)畢業(yè)生相比,具備國(guó)際化視野的留學(xué)生具備語言優(yōu)勢(shì),會(huì)更容易拿到高薪職位。
3 相關(guān)職位
原畫師、UI師、角色設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景建模師、游戲開發(fā)程序員、游戲策劃師。美國(guó)不足三年經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師平均7.5 w美元/年。超過六年的平均13.5w美元/年。
4 推薦資料
書籍:Scott Rogers《!游戲設(shè)計(jì)之道》、Tracy Fullerton《游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠》、Jesse Schell《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》、Tynan Sylvester《體驗(yàn)引擎—游戲設(shè)計(jì)全景探秘》
網(wǎng)站:Game Analytics、Game Lab、 獨(dú)立精神、 Game Design Concepts、 UX Magazine