課程簡(jiǎn)介
自學(xué)和到絲路學(xué) 到底有什么差別
傾力研發(fā)精編課程 新手到大神的能力進(jìn)階
場(chǎng)景模型搭建階段
1、接觸不同時(shí)代、不同國(guó)家的建筑特征。
2、場(chǎng)景搭建技巧。
3、場(chǎng)景氛圍的渲染。
4、場(chǎng)景、模型精度分配。
收獲:完成游戲中的場(chǎng)景搭建和渲染,以及模型的布線精度分配。
場(chǎng)景貼圖制作階段
1、貼圖UWV精度以及張數(shù)的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。
收獲:合理分析材質(zhì),進(jìn)行有質(zhì)感的場(chǎng)景貼圖制作。
場(chǎng)景材質(zhì)制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動(dòng)物的動(dòng)作體態(tài)以及面部特征。
收獲:在模型場(chǎng)景中進(jìn)行特效、燈光等氛圍渲染,完成優(yōu)質(zhì)人物、道具、場(chǎng)景制作。
角色模型制作階段
1、了解中模的布線要求,進(jìn)行角色的形體動(dòng)態(tài)準(zhǔn)備。
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設(shè)計(jì)不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癟的細(xì)節(jié)。進(jìn)行眼球材質(zhì)制作。
收獲:可以根據(jù)自身創(chuàng)意制作出怪物皮膚材質(zhì)以及角色高模。
角色貼圖制作階段
1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。
2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細(xì)節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。
收獲:完成怪物角色裝備貼圖,提升材質(zhì)質(zhì)感。
獨(dú)享六大就業(yè)保障 入學(xué)即就業(yè)
入學(xué)簽訂就業(yè)
保障學(xué)員對(duì)口就業(yè),解決學(xué)員
就業(yè)難問(wèn)題
享受專業(yè)的就業(yè)指導(dǎo)
職業(yè)素養(yǎng)拓展培訓(xùn),全面提高
學(xué)員綜合素質(zhì)
名企HR模擬面試
企業(yè)面試官全程把控,模擬真
實(shí)面試場(chǎng)景
定期舉辦招聘會(huì)
每月定期舉辦招聘會(huì),直接面
向企業(yè)高管
一對(duì)一式推薦就業(yè)
專職老師一對(duì)一推薦就業(yè),學(xué)
員滿意為止
名企定制人才
絲路“企業(yè)定制班”,一地學(xué)
習(xí),全國(guó)就業(yè)
開(kāi)設(shè)班級(jí)
班級(jí) | 開(kāi)班時(shí)間 | 上課地點(diǎn) | 學(xué)費(fèi) | 試聽(tīng)/報(bào)名 |
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