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藝術(shù)生留學(xué)有哪些方向可以選擇?

 

藝術(shù)生留學(xué)有哪些方向可以選擇?

 
標(biāo)簽: 藝術(shù)留學(xué) 留學(xué)生方向 藝術(shù)留學(xué)生方向

了留學(xué)目的地之外,專業(yè)領(lǐng)域的選擇也是留學(xué)申請的重中之重,作為留學(xué)圈子里的絕對“OG”,英美高校具有最全面的藝術(shù)體系和專業(yè)分類,隨著全球化的發(fā)展,越來越多的藝術(shù)生選擇出國留學(xué),以拓寬自己的視野、提高自己的專業(yè)水平。但是,藝術(shù)生留學(xué)的方向有哪些呢?下面,我們來為大家介紹一下。

藝術(shù)生留學(xué)有哪些方向可以選擇?

視覺類方向——藝術(shù)生留學(xué)

視覺傳達(dá)Visual Communication

視覺傳達(dá)的定義比較廣泛,是為設(shè)計師提供全方位創(chuàng)作方法的專業(yè),不僅可以在視覺范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)作,還包括聲音,代碼,文本,空間,事件和體驗等多領(lǐng)域。

數(shù)字媒體-Digital Media

數(shù)字媒體是基于計算機語言和數(shù)字媒介的新藝術(shù)形式。數(shù)字媒體使得藝術(shù)家與觀眾有更多元的互動形式。數(shù)字媒體改變了傳統(tǒng)藝術(shù)的形式甚至意義。

交互設(shè)計-Interaction Design

交互設(shè)計是隨著互聯(lián)網(wǎng)科技發(fā)展起來的新興學(xué)科,通俗的說,當(dāng)人和一件事物(無論是人、機器、系統(tǒng),還是環(huán)境等等)發(fā)生雙向的信息交流和互動,就是一種交互行為,而這個行為就是交互設(shè)計的對象。交互設(shè)計是一門重新定義人與科技如何交流協(xié)作的學(xué)科,具有一定的科學(xué)邏輯性。

平面設(shè)計-Graphic Design

平面設(shè)計和視覺傳達(dá)有非常多的相似之處。平面設(shè)計不僅局限于傳統(tǒng)的2D平面設(shè)計,更多地向交互界面、網(wǎng)站設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計、廣告設(shè)計、視頻媒體等方向發(fā)展,有現(xiàn)代化、多元化、多媒體的發(fā)展趨勢。

時尚類方向——藝術(shù)生留學(xué)

時尚造型與傳播-Fashion Styling

時尚傳播是以傳媒學(xué)為基礎(chǔ)的一門針對時尚行業(yè)所進(jìn)行信息傳遞的學(xué)科。主要研究方向涵蓋時尚歷史發(fā)展研究、時尚評論等。除此外,我們所看到的時尚大片、時尚紀(jì)錄片、時尚電影等視覺類的信息展現(xiàn),也是研究的方向之一。

時尚管理-Fashion Management

時尚管理作為時尚產(chǎn)業(yè)鏈中溝通各個環(huán)節(jié)的橋梁,是藝術(shù)與設(shè)計相結(jié)合的專業(yè),將時尚帶入到商業(yè)之中,思考產(chǎn)業(yè)鏈如何持續(xù)健康的發(fā)展,思考品牌如何建立形象,思考針對于不同類型的消費者應(yīng)該如何進(jìn)行有效的推廣。

珠寶設(shè)計-Jewellery Design

珠寶首飾是人與人交流溝通的載體,對于創(chuàng)造者來說,她不僅是表達(dá)自我的一種媒介,也是創(chuàng)造者態(tài)度、個性、修養(yǎng)、風(fēng)格、品味等方面的表現(xiàn)。

服裝設(shè)計-Fashion Design

服裝設(shè)計是實用性和藝術(shù)性相結(jié)合的跨專業(yè)學(xué)科。它是一門涉及領(lǐng)域極廣的邊緣學(xué)科,和文學(xué),藝術(shù),歷史,哲學(xué),宗教,美學(xué),心理學(xué),生理學(xué)以及人體工學(xué)等社會科學(xué)、自然科學(xué)密切相關(guān)。

面料設(shè)計-Textile Design

面料設(shè)計和服裝設(shè)計都是一種創(chuàng)造性的藝術(shù)形式,不僅能單獨作為一個創(chuàng)意領(lǐng)域,還可以為任何布料相關(guān)領(lǐng)域輸送血液。我們穿的衣服、用的地毯和窗簾等等都是面料設(shè)計的結(jié)果。

戲服設(shè)計-Costume Design

戲服設(shè)計是一門著重于探討文化歷史背景,以加強實踐工作的設(shè)計與實現(xiàn)的學(xué)科。也是一門設(shè)計到多方面領(lǐng)域的交叉學(xué)科。

空間類方向——藝術(shù)生留學(xué)

建筑設(shè)計-Architecture

建筑專業(yè)主要圍繞社會問題討論,技術(shù)革新與可持續(xù)環(huán)境作為研究方向,思考空間設(shè)計如何跨越專業(yè)界限,從不同語境中發(fā)掘設(shè)計的可能性。

室內(nèi)設(shè)計-Interior Design

室內(nèi)設(shè)計學(xué)科是一種非線性的藝術(shù)設(shè)計學(xué)科,不存在單一的解決答案,需要設(shè)計師通過無限的聯(lián)想、嘗試、推理和學(xué)習(xí),并通過空間干預(yù)去改變或影響人的行為習(xí)慣。

景觀設(shè)計-Landscape Design

景觀設(shè)計專業(yè)是一門與規(guī)劃、生態(tài)、地理等多種學(xué)科交融的學(xué)科。設(shè)計者旨在為城市創(chuàng)造高質(zhì)量高利用價值的空間環(huán)境,目的是為了形成獨具魅力的城市風(fēng)格以及自然和諧的景觀體系。學(xué)生在創(chuàng)作的過程中需要摒棄粗暴簡單的設(shè)計,秉承“以人為本,因地制宜”的理念去創(chuàng)作。

舞美設(shè)計-Stage Art

舞美設(shè)計師通過對劇本的解讀,視覺藝術(shù)化處理情境并通過藝術(shù)表達(dá)創(chuàng)造為故事情節(jié)提供氛圍渲染,支持文學(xué)影視作品的整體藝術(shù)呈現(xiàn)。

城市設(shè)計-Urban Design

城市設(shè)計側(cè)重城市中各種關(guān)系的組合,建筑、交通、開放空間、綠化體系、文物保護等城市子系統(tǒng)交叉綜合,聯(lián)結(jié)滲透,是一種整合狀態(tài)的系統(tǒng)設(shè)計,城市設(shè)計具有藝術(shù)創(chuàng)作的屬性。

工業(yè)交互類方向——藝術(shù)生留學(xué)

工業(yè)設(shè)計-Industrial Design

工業(yè)設(shè)計是以工學(xué)、美學(xué)、經(jīng)濟學(xué)為基礎(chǔ)對產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計,專注于對產(chǎn)品的實用性以及整體環(huán)境方面的設(shè)計,增進(jìn)產(chǎn)品的親和力及可用性的一種應(yīng)用藝術(shù)。

產(chǎn)品設(shè)計-Product Design

產(chǎn)品設(shè)計的對象是批量生產(chǎn)的產(chǎn)品,產(chǎn)品的實用性、美觀性是產(chǎn)品設(shè)計研究的主要內(nèi)容,目的是滿足人們生理和心理的需求。

家具設(shè)計-Furniture Design

家具設(shè)計是一個功能與時尚碰撞的專業(yè)領(lǐng)域。許多室內(nèi)設(shè)計師認(rèn)為家具是室內(nèi)空間最重要的方面之一。家具不僅為空間增添了功能和實用性,還增添了風(fēng)格和個性。

交通工具設(shè)計-Transportation Design

交通工具設(shè)計是一個創(chuàng)造性的過程,用于定義汽車、卡車和摩托車等機動車輛的外觀。它包括內(nèi)部和外部設(shè)計。除了美學(xué)考慮之外,比例模型還用于空氣動力學(xué)測試。

服務(wù)設(shè)計-Service Design

服務(wù)設(shè)計要求設(shè)計師從更宏觀的角度看待設(shè)計,除了關(guān)注前端的用戶體驗外,也需要關(guān)注后端如何相互配合才能提供理想的體驗。因此,設(shè)計師除了考慮設(shè)計外,也需要考慮系統(tǒng)架構(gòu)和商業(yè)因素。

影視動畫類——藝術(shù)生留學(xué)

攝影-Photography

學(xué)習(xí)攝影需要掌握扎實的光影構(gòu)圖等理論基礎(chǔ)和攝影技術(shù),還要擴充一些跨學(xué)科的知識結(jié)構(gòu),攝影是一門具有極大潛力的學(xué)科。

電影-Film

電影是一個視覺、文學(xué)、戲劇、音樂交匯的藝術(shù),它的表達(dá)不受限制,學(xué)生需要做的是學(xué)會恰當(dāng)?shù)剡\用電影藝術(shù)去表達(dá)自己,利用膠卷、錄像帶或數(shù)位媒體將影像和聲音捕捉,加上后期制作,通過在銀幕上放映而得到娛樂、藝術(shù)、教育的一門藝術(shù)形式。

動畫-Animation

動畫是一門綜合的視頻媒體藝術(shù),結(jié)合了繪畫、漫畫、數(shù)字藝術(shù)、手工、影像、音樂等創(chuàng)作形式。如二維動畫主要通過手繪,靈活且有廣闊的想象空間;三維動畫更加立體真實,是商業(yè)動畫主流形式。

游戲設(shè)計-Game Design

游戲是當(dāng)今泛娛樂領(lǐng)域中最炙手可熱的組成部分,是發(fā)展前景可觀的朝陽產(chǎn)業(yè)。游戲設(shè)計團隊用酷炫精美的視覺畫面、精彩的流程情節(jié)和刺激的互動體驗設(shè)計讓玩家沉浸于虛擬的游戲世界中。

純藝術(shù)類方向——藝術(shù)生留學(xué)

純藝術(shù)-Fine Arts

當(dāng)代藝術(shù)作為一種形式的觀念,通過藝術(shù)家的一套強大的修辭策略,例如隱喻,寓言,類比,諷刺,置換和重新構(gòu)架,去創(chuàng)造一種新的視覺“顛覆”。

插畫設(shè)計-Illustration

作為一名插畫家,不僅要進(jìn)行可持續(xù)性話題的多角度提問,還要將思索與寫作組合起來,作為生活中必不可少的一部分。在廣泛的選材中探索視覺的語言在社會文化中的角色,進(jìn)而創(chuàng)作出屬于個人繪畫語言的獨特角色。

藝術(shù)研究類方向——藝術(shù)生留學(xué)

藝術(shù)史-Art History

藝術(shù)史提供了解釋我們周圍豐富的視覺文化的工具和詞匯,以及在不同的社會和文化背景下建立的對藝術(shù)生產(chǎn)的歷史性理解。

藝術(shù)策展-Art Curating

策展人所做的就是在藝術(shù)作品之間建立一種聯(lián)系,從而創(chuàng)造出比作品自身更有價值的呈現(xiàn)。利用藝術(shù)作品進(jìn)行二次創(chuàng)作,在我看來藝術(shù)策展本身也是一種藝術(shù)。"

藝術(shù)管理-Arts Management

藝術(shù)管理是一個以文化市場需要為根據(jù),以現(xiàn)代管理觀念與管理理論為依托所設(shè)計的新型專業(yè)。藝術(shù)管理這個專業(yè)雖然看起來是一個藝術(shù)類學(xué)科,但實際上更像是將藝術(shù)產(chǎn)業(yè)作為一種載體來學(xué)習(xí)管理學(xué)和商科知識。有針對性的解決藝術(shù)組織、機構(gòu)和藝術(shù)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的問題。

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