學(xué)三維動(dòng)作設(shè)計(jì),來沈陽匯眾教育!

 

學(xué)三維動(dòng)作設(shè)計(jì),來沈陽匯眾教育!

 
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學(xué)三維動(dòng)作設(shè)計(jì),來沈陽匯眾教育!沈陽匯眾教育三維動(dòng)作設(shè)計(jì)課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!

從模型基礎(chǔ)到材質(zhì)渲染,從動(dòng)畫基礎(chǔ)到技能動(dòng)畫、引擎動(dòng)畫……你將學(xué)習(xí)到三維動(dòng)畫行業(yè)主流軟件的綜合運(yùn)用,掌握三維動(dòng)作設(shè)計(jì)的方法與技巧、流程與標(biāo)準(zhǔn),成為一名合格的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。

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課程內(nèi)容

Maya基礎(chǔ)與動(dòng)漫模型制作

學(xué)習(xí)瑪雅軟件基礎(chǔ)與場(chǎng)景模型制作

學(xué)習(xí)maya軟件基礎(chǔ)創(chuàng)建流程和調(diào)整方法,基本的多邊形編輯功能、可用點(diǎn)編輯、面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。

材質(zhì)渲染與maya綁定

學(xué)習(xí)材質(zhì)渲染和瑪雅綁定基礎(chǔ)技術(shù)

通過場(chǎng)景實(shí)例講解學(xué)習(xí)UV貼圖和燈光渲染技術(shù),通過變形器、骨骼搭建和面部表情制作的實(shí)例講解學(xué)習(xí)maya綁定基礎(chǔ)技術(shù)。

運(yùn)動(dòng)規(guī)律與角色動(dòng)畫

學(xué)習(xí)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律及基本動(dòng)畫制作

學(xué)習(xí)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)理論知識(shí),為動(dòng)畫打下良好基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)并掌握走路、跑步、投擲、表情、對(duì)話等基礎(chǔ)的角色動(dòng)畫制作技術(shù)。

AE基礎(chǔ)+3dsMax基礎(chǔ)

學(xué)習(xí)AE合成及3dsmax軟件基礎(chǔ)

學(xué)習(xí)掌握AE和合成技術(shù),針對(duì)渲染的文件進(jìn)行調(diào)整及輸出。通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握3dsMax的視窗操作和基本邏輯概念。

骨骼綁定+動(dòng)畫基礎(chǔ)

學(xué)習(xí)3ds max骨骼綁定及動(dòng)畫制作

學(xué)習(xí)掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),并完成3ds max骨骼綁定。學(xué)習(xí)掌握角色待機(jī)、走路、跑步、跳躍、空翻動(dòng)畫的制作技術(shù)。

技能動(dòng)畫

學(xué)習(xí)3ds max骨骼綁定及動(dòng)畫制作

學(xué)習(xí)受傷及思維的受擊點(diǎn)的表現(xiàn)、柔度處理,學(xué)習(xí)分析攻擊及技能的特性、關(guān)鍵幀POSE、武器的應(yīng)用等,掌握連擊及角色展示動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)。

多足動(dòng)畫與UE4引擎動(dòng)畫

學(xué)習(xí)四足/多足動(dòng)畫及UE4引擎動(dòng)畫展示

學(xué)習(xí)四足動(dòng)物跑步的動(dòng)畫制作流程,跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,尾巴的運(yùn)動(dòng)等等,掌握動(dòng)畫文件導(dǎo)入到UE4、貼圖的鏈接及燈光的使用、文件渲染及輸出等。

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