課程簡介
主修軟件:“Maya 、Photoshop、Adobe Aeter Effects 、Premiere、Nuke及一系列特效軟件
適合人群:美術及三維軟件零基礎,具備刻苦學習的意志,有一定的審美能力,熱愛動漫事業(yè),希望成為動漫或影視特效設計師,制作優(yōu)秀的動漫影視作品。
就職方向:各大動漫企業(yè)專業(yè)開發(fā)及設計人員,動漫CG設計師、建模師、角色及場景設計師、影視后期特效剪輯師,包括電影、電視、卡通動畫的創(chuàng)意制作等。
考核發(fā)證:上海交大教育集團結(jié)業(yè)證書、湖畔動漫技能認證證書、 《全國信息化工程師崗位技能證書》、《Autodesk MAYA國際動畫設計師認證》、《Adobe中國認證設計師認證》。
課程介紹
A 基礎繪畫
●素描基礎:
學生通過對素描基礎知識的學習了解,能夠更好的認識素描,掌握透視的重要性
●結(jié)構(gòu)素描幾何形體組合:
通過學習能夠理解和掌握構(gòu)圖對畫面空間感的意義
學生通過之前單個幾何體的學習,在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體
在繪畫過程中注意構(gòu)圖、物體之間關系和透視的重要性
●明暗素描單個幾何體及多幾何體組合:
了解排線步驟和線的變化,并反復練習排線
學生對明暗關系的理解和表現(xiàn),是在理解其結(jié)構(gòu)關系的為前提的,在繪畫的過程
中要把幾何體自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素結(jié)合起來,通過對畫面黑、白、灰明
暗層次的處理,表現(xiàn)出幾何體的體積、空間和質(zhì)感
●結(jié)構(gòu)素描單個靜物:
學生通過靜物結(jié)構(gòu)了解,能夠準確臨摹出靜物單體
在之前的學習積累過程中能夠把靜物結(jié)構(gòu)更好的刻畫出來
●結(jié)構(gòu)素描靜物組合:
學生通過之前單個結(jié)構(gòu)靜物的學習,在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體
在繪畫過程中注意構(gòu)圖、物體之間關系和透視的重要性
●明暗素描靜物單個物體:
在繪畫過程中要把靜物自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素結(jié)合起來
通過對畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感
●明暗素描靜物組合:
學生對明暗關系的理解和表現(xiàn),是在理解其結(jié)構(gòu)關系的為前提表現(xiàn)出景物的體積和空間
把靜物自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素結(jié)合起來,通過對多個靜物畫面黑、白、灰明暗層
次的處理,鍛煉學生對物體接縫處陰影細節(jié)的把控。
●素描五官及石膏像:
學生通過對五官的學習,能夠準確刻畫出物體
通過對石膏頭像的結(jié)構(gòu)、比例、透視變化充分理解對畫面黑、白、灰明暗層次的
處理,相比靜物,五官石膏像更加注重細節(jié)陰影的勾畫和處理,能提高學生對光
影和細節(jié)更深層次的理解。
●素描人物頭像
學生學習理解頭部解剖結(jié)構(gòu)(頭部骨骼和肌肉),頭部比例(三庭五眼),頭部的透視變化等
通過之前的學習能夠獨立刻畫出不同角度的素描頭像,成為一個獨立畫師。
●素描頭像和速寫
通過對人體解剖結(jié)構(gòu),人體比例,體塊和運動,動態(tài)與重心,運動姿態(tài)的了解,以及人物
局部的解析和練習,進行速寫人物寫生各個方面的訓練
B 原畫與漫畫
●動漫行業(yè)介紹、正確的繪畫方法介紹、Adobe Photoshop軟件介紹、人體骨骼、肌肉結(jié)構(gòu)解析:
學生能熟練Adobe Photoshop快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能
能獨立安裝手繪板,獨立根據(jù)畫面制作筆刷效果
了解動漫制作方式,對行業(yè)有所了解,養(yǎng)成合理的繪畫習慣,制定合適的學習方法,提高繪畫效率
初步熟悉人體骨骼肌肉結(jié)構(gòu)及之間的關系,懂得正確的繪畫流程,并能背誦出人體肌肉組織
●動漫人物角色設定:
能獨立完成具有獨特個性的角色塑造,畫出不少于10種的角色發(fā)型
角色動態(tài)對人物性格渲染的重要性,完整的畫出每個帶有特點的角色,尋找自己喜歡的角色作為參考和借鑒
掌握人物表情變化,畫出各具特色的人物表情,使人有代入感
掌握不同年齡的角色設計,針對故事中不同的角色做準備
●畫法運用、世界觀及劇情設定:
同學了解線條在動漫中的重要作用,運用點線面表現(xiàn)復雜圖形和氣氛,空間與立體感,達到理想效果
熟練素材運用,掌握動漫中的分鏡,靈活使用蒙太奇的剪輯方式,把故事自然明白的敘述表達出來
熟悉電影分鏡中的語言,懂得使用鏡頭來做暗示和誘導
●分鏡、成稿、網(wǎng)點、排版制作:
完成漫畫分鏡,加強駕馭故事的能力,讓讀者了解作者意圖
同學準備資料,并觀察分析他人的作品,增強駕馭故事的能力
完成漫畫線稿部分,使畫面完整,立體空間感明顯懂得后期處理和氣氛渲染
完成后和其他成熟作品做比較,進行調(diào)整
了解后期處理和印刷時的注意事項,完成封面
●動漫插圖——線稿上色
學會構(gòu)圖,畫出飽滿的畫面,使得畫面有足夠的表現(xiàn)力和穩(wěn)定性
掌握線稿上色的繪制方式,能夠獨立完成創(chuàng)作
掌握后期處理的方法,使得畫面更加華麗
在線稿基礎上豐富內(nèi)容和細節(jié)
提升繪制技巧和色彩應用
背景的細節(jié)處理和豐富
●動漫插圖——厚涂上色:
掌握厚涂上色的繪制方式,能夠獨立完成創(chuàng)作
熟練掌握sai的快捷鍵和常規(guī)操作
●三維動畫角色設計:
本內(nèi)容偏向皮克斯迪斯尼等美式風格
學生應能自主設計繪制出一套動畫角色,并能用厚涂法完成上色
●商業(yè)插畫:
學會商業(yè)插畫的構(gòu)圖
學會在插畫中的配色
學會不同材質(zhì)的表現(xiàn)
能獨立完成一幅插畫的創(chuàng)作
能設計創(chuàng)作出一個主題作品
C MAYA軟件學習
●Maya界面基礎:
掌握Maya 軟件操作界面
熟悉掌握 Maya 軟件基礎操作
掌握Maya 基礎建模工具
掌握常用命令和基礎渲染命令
●NURBS建模:
掌握分離曲線對齊曲線 制作景物(陶罐,酒杯)
學會打開閉合曲線
掌握移動接縫切割曲線制作(卡通電腦機箱)
掌握切割曲線曲線相交曲線圓角
掌握插入編輯點、延伸偏移、反轉(zhuǎn)曲線方向、B樣條線
●Maya多邊形建模:
掌握快速選擇集命令制作草莓
掌握倒角工具制作凳子
掌握拓展練習、樓梯、水杯、子彈建模
掌握場景模型制作,通過道具、場景等模型的制作
MAYA制作逼真鯊魚建模
●Maya中級建模:
掌握槍械模型制作
掌握戰(zhàn)機模型制作
MAYA打造奧迪TT跑車
●Maya高級建模:
掌握大型影視動漫的場景的搭建
學會整理場景模型,正確命名、成組、凍結(jié)中心點
掌握根據(jù)模型的結(jié)構(gòu)合理布線
學會獨立臨摹國內(nèi)外大師的作品
掌握卡通角色模型制作
掌握高精度骨模型制作
掌握高精度人體模型制
●Zbrush及光線運用:
掌握 Zbrush 雕刻技巧
掌握影視級別高精度模型的制作方法
掌握GZ插件,maya和zb之間的模型互導
掌握 Maya 中常用燈光的使用方法,并且結(jié)合影視拍攝中所涉及的布光原理
并且將這些原理應用到三維動畫制作中
●角色貼圖繪制與渲染合成:
掌握角色UV分割和PS 繪制卡通角色貼圖的方法
掌握卡通角色用MR、渲染器渲染
掌握卡通角色分層渲染技術
掌握PS卡通角色合成技術
●骨骼綁定基礎:
掌握晶格變形的相關操作,簇變形的相關操作
非線形變形器,父子關系和父子約束的關系與區(qū)別
控制器的添加,實現(xiàn)對Locator(定位器)的應用
點約束及目標約束 Blend Shape(融合變形)及編輯器
●角色動畫:
掌握不同的動畫制作形式
掌握一般物體的重心和動勢線
掌握角色的預備動作和慣性動作掌握
掌握力在物理學上的解釋及不同力的表現(xiàn)形式
D 后期特效
●premiere cs6、剪輯與視頻格式詳解序列設置與面板設置:
掌握素材的導入與采集
鏡頭組接基礎 鏡頭組接蒙太奇
學習掌握Premiere 三大要素:畫面、聲音、色彩
Adobe Premiere Pro CS6的新功能和系統(tǒng)要求
●剪輯面板與工具使用:
掌握添加多個軌道 序列靜幀圖像的作用
掌握添加素材到監(jiān)視器使用自動化素材到時間線窗口的方法
掌握設置標記 編輯標記 刪除標記 設置入點和出點
掌握調(diào)節(jié)音頻素材音量
●工作區(qū)作用運動特效及視音頻轉(zhuǎn)場與常用特效:
掌握音頻的自動控制
聲音的淡入淡出關鍵幀動畫和運動特效
學會制作電影海報移動效果,倒計時畫中畫效果
學會氣球升空效果,旋轉(zhuǎn)風車效果,動畫的不透明度 水墨 文字的淡入效果
學會產(chǎn)品展示廣告,地球旋轉(zhuǎn)效果,動態(tài)彩條效果
●渲染、多機位剪輯, 音頻混合器與錄音:
掌握文字創(chuàng)建、圖形創(chuàng)建、文字動畫制作、自帶模板
學會使用 字幕小案例圖層打組、嵌套等屬性、多機位剪輯
學會用PR錄音,looks的安裝以及調(diào)色使用、磨皮插件的使用AE合成導入
●After Effects CS6學習:
掌握對圖層應用特效、應用動畫預設、預覽特效
掌握應用父化關系進行動畫處理
掌握修整路徑動畫、沿運動路徑對非文字圖層進行動畫處理
掌握添加運動模糊、使用形狀圖層、合并視頻、音頻圖層
掌握創(chuàng)建動畫效果的幻燈展示,添加音軌
掌握AE熟悉色彩控制面板色彩校正、AE2D流體插件
掌握調(diào)節(jié)層和空層掌握內(nèi)部模糊屬性
掌握插件粒子,內(nèi)部粒子燈工廠插件
AE中文字創(chuàng)建與文字動畫的運用渲染AE追蹤與穩(wěn)定功能的講解,AE中渲染的設置與注意事項
掌握二維欄包制作掌握三維欄包制作
掌握二維風格電視包裝的制作技巧
掌握Maya 和After Effects相結(jié)合的欄目包裝制作方法
●NUKE學習:
掌握Shuffle節(jié)點的使用,ShuffleCopy節(jié)點的使用
掌握Copy節(jié)點的使用,Roto節(jié)點的使用
掌握RotoPaint,節(jié)點RotoPaint節(jié)點的使用
掌握merge合拼節(jié)點和prenmult 通道運算和屬性
掌握CameraTrackerNode
掌握三維跟蹤掌握DTrack
掌握Rotoscope原理,動畫變形及運用
掌握GridWarp節(jié)點的用法和SplineWarp節(jié)點的用法
掌握景深在合成時的應用
掌握增加細節(jié)匹配光線
掌握破舊城市整體氣氛的調(diào)節(jié)
掌握CG分層和3S人頭像的合成原理
掌握電影中的換臉和臉部添加疤痕的效果
E、畢業(yè)作品制作
●結(jié)合所學技術,按自身特點制作畢業(yè)作品。