課程簡(jiǎn)介
職業(yè)可選方向
- 游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師
- 手機(jī)游戲角色模型師
- 游戲場(chǎng)景模型師
- 游戲建筑模型師
- 游戲模型經(jīng)理
- 次世代游戲模型師
- 游戲道具模型師
- VR虛擬游戲模型師
- 網(wǎng)頁(yè)游戲場(chǎng)景模型師
- 手機(jī)游戲道具模型師
一張圖了解“3D游戲美術(shù)師”定位
一款游戲誕生的流程:
階段式教學(xué) 學(xué)習(xí)專(zhuān)業(yè)知識(shí)
16周飽滿課時(shí)深入學(xué)習(xí)角色、場(chǎng)景、道具等各種主題的建模、貼圖,燈光渲染
一.軟件基礎(chǔ)
本階段你將學(xué)習(xí):
手繪道具模型+UV+材質(zhì)的制作流程
手繪場(chǎng)景模型+UV+材質(zhì)的制作流程
二.本階段你將學(xué)習(xí):
手繪Q版角色模型+UV+材質(zhì)表現(xiàn)的制作流程
手繪寫(xiě)實(shí)角色模型+UV+材質(zhì)表現(xiàn)的制作流程
精學(xué)道具模型制作及貼圖渲染結(jié)合一與二階段,本階段你將學(xué)習(xí):
3DMAX模型制作以及高細(xì)節(jié)貼圖制作,達(dá)到產(chǎn)業(yè)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)
學(xué)習(xí)高級(jí)多邊形技巧以及配合不同插件、PS及行業(yè)主流貼圖制作軟件,并能快速完成高精度道具模型貼圖及渲染制作
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì):
學(xué)習(xí)場(chǎng)景制作設(shè)計(jì), 完成游戲場(chǎng)景模型及渲染的制作
場(chǎng)景模型、貼圖材質(zhì)、燈光渲染以及合成的制作
學(xué)習(xí)3DMAX中不同場(chǎng)景模型及貼圖渲染與合成制作
學(xué)習(xí)不同結(jié)構(gòu)場(chǎng)景模型制作技巧
配合同元素制作插件, 完成場(chǎng)景中各種元素的制作,完成游戲場(chǎng)景的制作
三本階段你將學(xué)習(xí):
次世代道具模型+UV+貼圖烘培+材質(zhì)表現(xiàn)的制作流程
次世代場(chǎng)景模型+UV+材質(zhì)的制作流程
四本階段你將學(xué)習(xí):
掌握Z(yǔ)Brush中人物雕刻
次世代角色模型+UV+ZBrush雕刻+材質(zhì)表現(xiàn)全套制作流程
高精角色設(shè)計(jì)-虛擬生物制造
結(jié)合三與四階段,本階段你將學(xué)習(xí):
生物角色創(chuàng)作過(guò)程:模型/雕刻/材質(zhì)貼圖/燈光渲染以及作品渲染
學(xué)習(xí)3DMAX中角色布線制作技巧
Zbrush中角色模型制作、細(xì)節(jié)雕刻與貼圖的制作
配合3Dmax中不同渲染器, 皮膚以及其他材質(zhì)調(diào)節(jié)與渲染輸出合成
學(xué)習(xí)Zbrush基本命令以及高級(jí)使用技巧,配合3Dmax完成虛擬角色制作
通過(guò)對(duì)本階段的學(xué)習(xí),可完成
不同生物類(lèi)角色模型、貼圖材質(zhì)、燈光渲染以及合成
開(kāi)設(shè)班級(jí)
班級(jí) | 開(kāi)班時(shí)間 | 上課地點(diǎn) | 學(xué)費(fèi) | 試聽(tīng)/報(bào)名 |
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深圳校區(qū)/ 面授 | 到期開(kāi)班 | 深圳南山南頭街道桃園路田廈國(guó)際中心B座(裙樓)4A | 咨詢(xún) | 報(bào)名 |
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更新時(shí)間:2024-05-15