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機構(gòu)簡介

熊貓編程俠是一家面向青少年的智能編程教學平臺,旨在針對不同年齡段、學習能力的學員,打造結(jié)合趣味性、知識性的整套編程綜合教育解決方案。復旦大學2017年上海市大學生創(chuàng)業(yè)論壇選送項目,數(shù)百萬戰(zhàn)略性天使輪投資。

科學系統(tǒng)的教學流程:

(1)故事引入:由二次元的故事劇情引入,完美開啟課堂。學生進入初始角色——熊貓試練者,在編程課程的學習過程中逐步破解謎題、增強技能、闖關晉級,最終成為“熊貓大俠”。

(2)游戲化教學模式:通過游戲化的教學模式,為學生定制具有個性化的各關卡的學習任務,難度層層遞進,鼓勵學生挑戰(zhàn)難度、在游戲的過程中掌握知識。

(3)知識運用:學生在游戲中掌握新的編程知識后,課程要求其對新掌握的貶稱知識進行反復的檢驗與運用,同時結(jié)合一些有意思的數(shù)學知識,從而真正熟練知識與技能,做到融會貫通。

(4)成為創(chuàng)作者:學生利用每節(jié)課所掌握的編程知識,逐步編寫屬于自己的新的游戲,在編程知識的基礎上結(jié)合自身的創(chuàng)造力與想象力,輸出新的游戲、創(chuàng)造新的作品。

(5)最終效果:每節(jié)編程課都以游戲、闖關的形式展開。學生在闖關愈發(fā)深入的過程中,也會掌握更多的知識與技能。《飛機大戰(zhàn)》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《坦克大戰(zhàn)》,這些帶給我們一些回憶的經(jīng)典小游戲也能夠通過孩子的二次創(chuàng)造換發(fā)出新的生機。

上課流程:

* 上節(jié)回顧 5分鐘回顧上節(jié)課內(nèi)容,重難點

* 內(nèi)容介紹 5分鐘本次課程教學背景與主要內(nèi)容

* 互動教學 10分鐘介紹知識點,課上進行互動練習與交流

* 任務實踐 15分鐘布置課堂內(nèi)容對應的任務,發(fā)揮學生自主創(chuàng)造性

* 總結(jié)評價 5分鐘總結(jié)當天課程內(nèi)容及學員學習表現(xiàn)

* 智能平臺 15-30分鐘課后在智能平臺完成有趣、創(chuàng)造性的劇情任務

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更新時間:2024-11-28